В связи с Покетриатлоном я посчитал статистику по использованию покемонов в основных форматах на нашем сервере. Включены все бои с 23 мая по 12 июля кроме боёв в рамках метроном-турнира и турнира Superpower.
Для сравнения я также прилагаю ссылки к статистике на главном сервере за июнь и рангам боеспособности.
Не прошло и месяца, я вспомнил о последнем турнире Нивеуса.
В статистику вошли 1-2 лишних битв (поскольку формат не был уникальным для турнира), но они несильно повлияли.
Я на какое-то время забросил посты о покебоях, не находя достаточно времени на это, но в этот раз был особый повод.
Baton pass - приём, ставший в последнее время камнем преткновения соревновательных покемонов, предметом тонны дискуссий и споров. Ограничения на него усиливались в течение двух поколений, пока он не был окончательно запрещён в OU пару недель назад. Сегодня был нанесён последний удар - его забанили даже в уберах. Чем же так опасен этот приём, породивший собой целый стиль игры?
Начнём с определения: Baton pass - статусный приём, заменяющий покемона и передающий ему все изменения статов (атаки, защиты, спецатаки, спецзащиты и скорости), а также некоторые другие эффекты (Substitute, Leech seed, Ingrain и т. д.) заменённого покемона. Не хватает скорости Магиане? Сколипед со Speed boost приходит на помощь. Не хватает мощи Некрозме? Вас выручит Волбит с Tail glow.
Батон пасс существовал со 2 поколения, но к сожалению я мало знаком с обстановкой дел до 4 поколения, так что начну с него.
В 4 поколении существовал такой стиль игры, как эстафетные цепочки - до 5 покемонов команды использовались для того, чтобы накапливать улучшения статов, передавая их друг другу, в конце концов сбрасывая их все на последнего атакующего покемона. В одной команде были и Swords dance/Nasty plot для атаки, и Agility для скорости, и Acid armor/Amnesia/Iron defense для защиты. Отдельного упоминания заслуживает Нинджаск со Speed boost, который получает ускорение автоматом. Иногда по вкусу добавлялись Ingrain (для лечения), Mean look (для лишения противника возможности замены - это так же передавалось Батон пассом), Substitute (для защиты от статусных приёмов и выбивания с одного удара). В случае успешного применения тактики на выходе получался необгоняемая, непробиваемая, всеразрушаемая машина для выбивания команды противника.
В этой статье приведены конкретные примеры пассеров и получателей.
Звучит страшно? Но эта стратегия была крайне сложна для исполнения, ведь цепочку можно прервать множеством способов: Clear smog/Haze/Roar/Whirlwind обнуляет цепочку, Taunt предотвращает дальнейший рост статов и сам Батон пасс, Encore оставляет противника беспомощным и предсказуемым, Toxic spikes ставит противнику таймер, Perish song заставляет прервать цепочку, так как передаётся Батон пассом. А приоритеты или сильные атаки могут выбить покемона из цепочки.
Для успеха стратегии требовалось накопить много улучшений статов, иначе принимающий покемон не представлял слишком большой угрозы. Таким образом, противнику батон пасса было где развернуться и применить контр-стратегию.
В 5 поколении Батон пасс несильно изменился. Он стал менее популярен из-за засилья погодных команд, использующих усиленные атаки. Но несколько изменений ему благоприятствовали, а именно - появление более эффективных приёмов для роста статов, таких как Tail glow (+3 к спецатаке, в 4 поколении было +2), Shell smash (+2 к обеим атакам и скорости, -1 к обеим защитам), Quiver dance (+1 к спецатаке, спецзащите и скорости). Уже не обязательно было создавать целые цепочки, достаточно иметь одного эффективного пассера. В UU была запрещена комбинация Baton pass + Shell smash, а в RU забанили Веномота, который пассил Quiver dance.
В 6 поколении и началась вся эта заварушка на тему уберности Батон пасса. Разберёмся по порядку, как это происходило.
1) Ограничение эстафетных цепочек: в OU и Уберах запрещено иметь Батон пасс более чем троим покемонам в команде.
2) Предыдущего ограничения оказалось недостаточно - количество Батон пасса на команду уменьшено до 1. До сегодняшнего дня Уберы остановились на этом ограничении.
3) В OU запрещена комбинация Батон пасса скорости + другого стата (атаки/защиты/спецатаки/спецзащиты).
4) В UU приём был запрещён полностью, а в RU ограничились запретом на Батон пасс скорости.
5) Позже была восстановлена транзитивность правил из верхних тиров в нижние - в UU и ниже Батон пасс запрещён.
Что же изменилось, сделав Батон пасс настолько сильным стилем игры? Разберём так же по пунктам.
1) Эстафетные цепочки в 6 поколении стали намного эффективнее благодаря одному лишь свойству - Magic bounce. Это свойство отражает все статусные атаки, сводя на нет любую контригру против батон пасса, кроме Haze. А Haze имеет слишком малое распространение и практически не встречается у боеспособных покемонов, которые обычно субоптимальны против остальных стратегий.
2) Появилось множество крайне эффективных способов повышения статов. Помимо вышеупомянутых пассов Quiver dance и Shell smash, появились Сколипед со Speed boost (который сильнее и выносливее Нинджаска) и Смиргл с Geomancy.
3) Также, с каждым поколением закономерно увеличивается число сильных покемонов и угроз. Становится всё сложнее и сложнее покрывать все возможные угрозы командой лишь из 6 покемонов, а если к этому добавить и все возможные комбинации пасса на этих покемонов, задача становится невыполнимой.
4) В отличие от 4 поколения, где нужно было накопить много улучшений, в 6 поколении добавлено множество сильных покемонов, которым достаточно лишь небольшого улучшения, чтобы сметать большинство противиков.
4.1) Более того, принимающим статы покемонам не приходится тратить слот приёма на улучшения статов, что улучшает их типовое покрытие или даёт больше места для вспомогательных приёмов.
5) Маленький, но приятный бонус - приём Stored power. Его сила увеличивается на 20 с каждым бонусом к стату, позволяя достигать колоссальных значений после пасса. Это также позволяет обойти покемонов со свойством Unaware (игнорящим плюсы к статам). Замечательным совпадением является наличие этого приёма у Эспеона, основного обладателя Magic bounce.
Таким образом, стратегия Батон пасса стала простой в исполнении, эффективной как никогда и оставляющей мало возможностей для контр-игры. В 7 поколении все предыдущие пункты только усилились: у Stored power появился физический тёмный аналог - Power trip, не имеющий иммунитетов; Магиане и ультра бистам достаточно лишь пасса скорости, а их атака/спецатака увеличивается автоматически благодаря их свойствам; Некрозма стала идеальным юзером Stored power благодаря своей крепкости, не в ущерб силе; Z-приёмы позволяют устранить наиболее крепких покемонов команды противника.
К слову, Батон пасс после Z-приёмов, дающих +1 ко всем статам, мог бы быть отдельной головной болью, но благодаря запрету из 6 поколения мы так и не увидим его на практике. Зато на практике можно увидеть Батон пасс Экстрим эвобуста в уберах: пример команды, список реплэев. Более того, пасс Экстрим эвобуста настолько эффективен, что Ивиум Z запрщён даже в двойных битвах, где проблем с Батон пассом никогда не возникало.
Вот так приём Baton pass ушёл из нашей жизни на пике своей славы. Rest in peace.
В чате зашёл такой разговор, было бы неплохо иметь какой-то информационно-оповестительный ресурс на лиге.
В новости смотрят не все, да и особо мелкие изменения туда не запишешь. Журналы быстро улетают, так как тут всякие разные посты. Форум совсем далёк и незаметен.
Сет предлагала оповещение через общий почтовый ящик, но почтой наверно не так много людей пользуются. Предложили завести паблик вк для всех новостей, объявлений, связанных с Покелигой (мероприятия, разборы экспедиций, изменения в игре) https://vk.com/p0keliga - тестовый паблик, созданный Ф-ом.
Пригодится он или нет, зависит от вас самих. Я готов поддержать (т. е. собственно постить важную инфу, исходящую от меня), но не возглавить - и так слишком много на себя взвалил и вечно жалуюсь, что все меня хотят.
Продолжаем. Честно, я сам немного устал от этой темы, но страна должна знать своих героев злодеев. После этого я перейду к каким-нибудь интересным фактам.
Блейзикен
Хороший атакующий с высокой атакой, очень сильными стабами (Flare blitz и High jump kick) и сетапом (Swords dance), но был довольно посредственным из-за низкой скорости и невысоких защит... до появление скрытого свойства Speed boost. Теперь ему достаточно лишь одного свободного хода, чтобы стать неостановимой машиной убийств, а против тех, кто сопротивляется его стабам, у него достаточно покрытия другими приёмами (Stone edge, Shadow claw).
Baton pass clause
Это не бан, а правило: нельз иметь больше одного Baton pass в команде, и покемону с Baton pass запрещено качать одновременно скорость и другой стат каким бы то ни было способом (например, использовать Dragon dance или Swords dance + Speed boost). Цепочки пассеров были практически неостановимы: они использовали Substitute и Magic bounce против возможных контрмер (Taunt/Dragon tail/Roar). Остаётся только Haze, но боеспособных юзеров данного приёма практически нет.
Что касается второй части ограничени, Сстечением поколений Baton pass становился всё большей и большей проблемой, так как атакующих угроз становилось всё больше, и контрить их всех всё сложнее. Пасс статов же колоссально увеличивает количество потенциальных угроз, таким образом это слишко сильная поддержка в современных покемонах. Но когда есть возможность обогнать (при пассе атаки) либо выдержать атаки (при пассе скорости) противника, он более приемлем.
Покемоны со статами 670+, опять же, не рассматриваются в силу очевидности.
Помимо них, список довольно короткий - двойные битвы гораздо более сбалансированы по сравнению с одинарными, так как являются официальным форматом.
Dark void
Этот усыпляющий приём отличается от других тем, что действует сразу на двух противников. Таким образом он обезвреживает обоих противников, давая использующему колоссальное преимущество в темпе и свободные ходы. Также в двойных боях нет Sleep clause, ограничивающего количество усыпляющих покемонов. Этот приём был уберным даже на Смиргле, что уж говорить о Даркрае. Даже после снижения точности до 50% приём остался слишком сильным, разве что больше полагающимся на удачу, что сделало его ещё и неспортивным. К слову, благодаря бану Dark void Даркрай не является убером в двойных боях (в одинарных это не сработает, так как Даркрай всё ещё учит Гипноз - который не делает его уберным в даблах, т. к. гипноз действует лишь на одного оппонента).
Gravity + усыпляющие приёмы (в комбинации) Эффект гравитации уменьшает уклонение всех покемонов на 40%, таким образом все усыпляющие приёмы достигают точности не менее 83%. В силу отсутствия Sleep clause, слишком много покемонов получают возможность усыпления противника. Обычно точные усыпляющие приёмы не так опасны, поскольку их учат очень малое число покемонов, к которым можно подготовиться, но подготовиться к каждому покемону, учащему Sing или Hypnosis, невозможно.
Магиана
Магиана стала слишком сильной благодаря своему свойство Soul-heart, которое повышает спецатаку каждый раз, когда на поле выбывает один из покемонов. В отличие от Moxie и Beast boost, которые действуют только если покемон выбил противника прямым уроном, т. е. атакой, свойство Магианы не имеет такого ограничения, и активируется на каждого противника и союзника, таким образом без труда пзволяя ей получиь бонус до +3 всего за один ход. Хорошие защитные типы и защиты выше среднего позволяют ей прожить достаточно долго, чтобы разметать команду противника, а скорость не является большой проблемой, так как в двойных битвах распространены множество способов управления скоростью (Tailwind, Trick room).
Eevium Z
Поскольку в двойных битвах нет ограничения на Baton pass, Иви мог спокойно спассить +2 во все статы любому своему напарнику. Поддержка в виде Follow me/Rage powder позволяла Иви не волноваться об атаках противника и гарантированно исполнить свою стратегию. О том, почему любой боеспособный покемон с бонусом +2 ко всем статам будет уберным, говорить не приходится.
Джирачи
Ещё один пример слишком сильной поддержки. Джирачи оказался слишком идеальным саппортером, перенаправляющим на себя приёмы, тем самым позволяя напарнику оставаться невредимым, что облегчало сетап многим мощным покемонам (Азумарилл, Зигард, мега Саламенс). Его типы, крепкость и наличие лечения (в виде Wish), а также других приёмов поддержки, как Icy wind, Thunder wave и Trick room, позволяли ему гарантированно использовать свою стратегию, в то время как его напарник безнаказанно сметает команду противника.
мега Кангасхан
Недавний запрет. У большинства возникает вопрос, почему этот покемон вдруг забанен сейчас, после ослабления свойства Parental bond, хотя был разрешён в 6 поколении, будучи куда сильнее. На самом деле, и тогда она подозревалась в уберстве, но пережила два саспект-теста без бана. Также благодаря ослаблению её свойства, самыми популярными оказались сеты с Seismic toss, который из-за особенностей механики сносит противнику дважды по 100 единиц здоровья, без ослабления второго удара, и оказалось, что именно этот сет и является уберным, так как выбивает большинство покемонов с 2 ударов. Также Кангасхан стали качать в защитные статы вместо атаки, которая стала менее полезна, поэтому до того, как её выбьют, она нанесёт команде непоправимый урон. Более того, из-за обилия фей в 7 поколении боевые покемоны стали менее боеспособны (oh, the irony), уменьшая количество её контров.
Сайтер
Очевидно, слишком высокие статы - сумма в 500 на порядок больше чем у любой другой первой стадии, а также хорошее свойство, сильные приёмы, лечение, сетап, приоритет - у Сайтера нет никаких минусов кроме его типов, что недостаточно для его приемлемости.
Снизел
Огромные по меркам LC атака и скорость, хорошие приёмы, особенно стабовый Knock off, который особенно силён в LC так как многие покемоны полагаются на эвиолит.
Тангела
Здесь уже гигантские спецатака и защита, причём последняя настолько высокая, что Тангела могла спокойно обходиться без эвиолита и всё ещё с лёгкостью танчить физические атаки, при этом нанося неслабый урон, приправленный Life orb'ом. Свойство регенерации делало её ещё более непробиваемой, а свойство хлорофилл позволяло стать ещё более страшным атакующим.
Янма
Имела два очень сильных сета. Первый со св-вом Speed boost, позволявшим обогнать любого покемона, даже если он с шарфом, и таким образом легко добивать команду противника в поздней игре благодаря высокой спецатаке. Второй со св-вом Compoundeyes, что давало Янме более точный гипноз, и делало её подобием Даркрая в ОУ, только без сетапа.
Глайгер ^_^
Этот покемон в 6 поколении был в UU, среди последних стадий эволюции, легенд и мегаформ, что уж говорить о его боеспособности в LC. У него было множество сетов: защитный с эвиолитом, атакующий с Swords dance/Agility, хазард сеттер, - и каждый из них был по-своему уберным благодаря очень высоким статам Глайгера и неплохому мувпулу.
Свёрликс
У Свёрликса не такие высокие статы, но есть Belly drum + Unburden - единожды получив возможность сетапа, этот покемон был совершенно неостановим. Более того, у него также были сеты с Calm mind или Cotton guard, что делало его непредсказуемым. А поскольку ему нужен лишь один свободный ход, неверная попытка угадать его сет могла стоить покемона.
Муркроу
Как и Снизел, обладает крайне высокими атакой и скоростью, его спецатака также не уступает, позволяя ему использовать микс-сеты, т. е. одновременно физические и специальные атаки: Brave bird, Dark pulse, Heat wave. Свойство Prankster также давало ему приоритет на лечение или Substitute.
Медитайт
Huge power позволяло ему достичь колоссального стата атаки в 29, вкупе с сильнейшим приёмом High jump kick, приоритетом Bullet punch и возможностью держать эвиолит или шарф (в отличие от Кламперла). Его чистую силу невозможно сдержать в пределах LC.
Мисдривус
Считается не такой сильной, как другим уберы, но тем не менее высокие спецатака и скорость, хороший атакующий мувпул (Shadow ball, Thunderbolt, Dazzling gleam, Power gem), возможность сетапа (Nasty plot) и другие полезные статусные приёмы (Will-o-wisp, Pain split) делали её разрушительной силой, несмотря на небольшой количество надёжных контров навроде Пониарда.
Дрифлун
В начале 6 поколения, скажи вы, что Дрифлун станет убером в LC, вам бы снисходительно улыбнулись. Примерно как если сейчас кто-то заговорит об уберности Артикуно в OU. Но топовые игроки изобрели довольно сложный в использовании сет, который в опытных руках становился неубиваемым. Это Unburden + Berry juice + Acrobatics, Recucle, Will-o-wisp. Поджог позволял Дрифлуну просто выжидать, пока его противники умрут, лечась с помощью регулярного восстановления Berry juice. Св-во Unburden позволяло ему иметь высокую скорость перед применением Recycle и гарантировать его успех, а акробатика добивала ослабленных противников.
Поригон
Z-Conversion давало +1 во все статы, а также меняло тип Поригона, давая ему более полезный стаб. И это всё с учётом того, что статы Поригона уже неплохи сами по себе, у него два сильных для атакующего покемона свойства (Download/Adaptability), и он может лечиться. Также до сетапа его тип абсолютно непредсказуемым: он может стать электрическим, призрачным, психическим или даже остаться нормальным, что делает набор контров для каждого типа разным, так что на него нет ни одного надёжного свитча.
Кьютифлай
Единственный покемон первой стадии с Quiver dance, и вкупе с высокой спецатакой и скоростью этот сетап оказался крайне разрушительным. Более того, Кьютифлай могла пассить полученные бонусы на напарника, моментально делая монстра из любого сильного спецатакера.
Вульпикс
В 7 поколении солнце стало слишком жарким для LC. Главным виновником этого был Беллспраут, имеющий идеальное покрытие приёмами Solarbeam/Sludge wave/Weather ball, но также неплохими хлорофиллерами были и Бульбазавр с Оддишем. Уберности солнца поспособствовали также бан Поригона, который был неплохим защитным контром, и появление Z-приёмов: Acid Downpour у Беллспраута и Z-Celebrate у Бульбазавра увеличивали список уничтожаемых ими покемонов. Было решено забанить Вульпикса, как слишком сильную поддержку, поскольку хлорофиллеров несколько, и все они в тандеме составляли слишком сильную угрозу.
Наконец я могу перейти к объяснению, за что же собственно запрещён каждый убер в OU, как и просили. Часто новым игрокам кажется неочевидными некоторые запреты, но за баном каждого покемона стоит веская причина.
Добавлю, что покемоны с суммой статов 670+ здесь обсуждаться не будут - причина их запрета довольно очевидна в том, что они на порядок выше любого представителя OU. Есть исключения (чёрный Кюрем и освобождённый Хупа), но в таком случае требуется объяснения их недостатков, делающих их приемлемыми, а не наоборот.
Деоксис (нормальный и атакующий)
В данном случае понятие "слишком сильный" абсолютно буквально: с невероятно высокими статами атак и скорости, способностью держать предмет, и сильными приёмами различных типов, как физических так и специальных, (Extreme speed, Ice beam, Knock off, Psycho boost, Thunderbolt), Деоксис легко сметает большинство покемонов. Его хрупкость не имеет значения, когда он и так обгоняет и выбивает покемонов с одного удара, против приоритета он имеет собственный приоритет, а сеш с поддержкой против хазардов* помогает выжить один удар.
Деоксис (защитный и скоростной)
Менее очевидные уберы, были забанены по критерию слишком сильной поддержки - и тот и другой с лёгкостью могли невозбранно выложить большое количество хазардов (камней и колючек), один благодаря скорости, а другой - выносливости. Также они учат taunt, что позволяло предотвратить хазарды со стороны соперника и таким образом давало команде с Деоксисом огромный перевес. В отличие от других хазард сеттеров*, они были пракически неостановимы и без труда справлялись со спиннерами или дефоггерами. Как ни странно, защитная форма оказывала поддержку гипер-атакующему стилю игры, давая ему преимущество над остальными стилями.
Даркрай
На первый взгляд он просто чуть более сильный Алаказам или Генгар тёмного типа, но он лучше их по нескольким параметрам: его защиты позволяют ему выдерживать атаки средней силы, его скорость выше и позволяет гарантированно обгонять других быстрых атакующих и даже шарферов, а самое главное - усыпляющий приём и способность поднимать спецатаку приёмом Nasty plot. Благодаря усыплению противника он может невозбранно раскачаться, возможно поставить Substitute, и после этого разметать команду противника.
Ухудшение точности Dark void'а в 7 поколении не повлияло на его уберность, так как он всё ещё учит Гипноз.
Шеймин небесный
Тоже быстрый и мощный спецатакер, и он был бы вполне сдерживаем, если бы не его свойство Serene grace, которое улучшает сразу два критичных приёма. Во-первых, шанс у Seed flare понизить спецатаку противника на 2 (!) пункта становится почти гарантированным и позволяет пробивать спецстенки, а во-вторых, шанс испуга у Air slash позволяет с помощью удачи пробивать даже покемонов с типовой сопротивляемостью, не давая ни единой возможности сходить любому более медленному покемону (а учитывая скорость Шеймина, это почти все).
Ландорус стандартный
В отличие от предыдущих покемонов, слишком сильных в какой-либо одной роли, Ландорус был забанен за своё разнообразие и непредсказуемость. Его мувпул включал огромное количество приёмов множества типов (Earth power, Focus blast, Grass knot, Knock off, Psychic, Rock slide, Sludge wave), а также два вида сетапа (Calm mind и Rock polish). Разнообразие типов позволяло ему справляться практически с каждым потенциальным контром*; также Calm mind помогал против стенок, а Rock polish - атакующих. Процесс вычисления сета конкретного Ландоруса мог стоить покемона.
Генесект
То же, что и Ландорус: колоссальная непредсказуемость и разнообразие сетов, но на этот раз не только приёмов, но и предметов. Ландорусу в сочетании со свойством подходил только Life orb, у Генесекта же актуальными были любой чойс-предмет, Expert belt, Life orb и даже иногда Douse drive. Более того, свойство Download позволяло ему с лёгкостью использовать микс-сеты (одновременно физические и специальные атаки), а приём U-turn помогал наносить бесплатный урон, одновременно убегая от своих немногочисленных контров.
мега Кангасхан
Тут причины просты - в 6 поколении полуторакратный урон от всех атак делал Кангасхан невероятно сильной + Power-up punch повышал атаку сразу на два пункта, нанося при этом урон. Невысокая скорость компенсировалась крепкостью покемона и наличием приоритета. А также Seismic toss позволял наносить 200 очков урона любому не-призраку, поскольку это атаку с константным уроном.
В 7 поколении боонус к урону стал лишь 25%, и возможно Кангасхан стала бы вполне приемлемой, но действие Seismic toss осталось прежним, и Power-up punch всё ещё повышает атаку на два пункта.
мега Саламенс
Пожалуй, самый уберный покемон, когда-либо посетивший OU - на данный момент он А+ * в ранге боеспособности уберов. Мощный стаб*, высокая атака и скорость, сетап этих статов, хорошая защита и Intimidate до мегаэволюции, облегчающия сетап и позволяющия без проблем переживать даже Ice shard'ы, а до кучи и Refresh для лечения от статуса. У мега Саламенса в распоряжении абсолютно все инструменты, которые только мог пожелать драконий танцор.
мега Лукарио
Он не так разнообразен, как Ландорус или Генесект, но ему достаточно лишь двух сетов, чтобы его разнообразие стало критичным: Swords dance и Nasty plot. С высокими статами обеих атак и хорошим мувпулом с обеих сторон, он может равноценно быть как физическим, так и специальным сетап-атакующим. С адаптацией его стабы становятся неостановимы, а против их сопротивляемостей он имеет хорошее покрытие другими приёмами. Его скорость неплоха, но на всякий случай он имеет также приоритеты, опять же и физический, и специальный. В зависимости от того, физ он или спец, нужно действовать по-разному, но когда вы поймёте, какой сет у данного Лукарио - будет слишком поздно.
Эгислэш
Этого покемона банили трижды на протяжении двух поколений: в результате двух саспект-тестов в шестом и быстого бана в седьмом, уж настолько сообществу не хотелось его отпускать. Этот бан считается одним из самых спорных, и он был соершён по причине неспортивности, а не только силы. В запрете сыграли роль несколько причин.
Во-первых, возможность смены форм в умелых руках давала ему мнимую сумму статов в 720, что колоссально по меркам OU. Он одновременно сдерживал многие атакующие угрозы и наносил весьма ощутимый урон в ответ. Во-вторых, хоть его мувпул и невелик, но он имел определённое разнообразие сетов: спецатакер, микс, Swords dance сетапер, и даже токсик сталл. Все эти сеты позволяли ему адаптироваться к возможным контрам.
Это были причины силы, но Эгислэш так же попадал и под критерий неспортивности. В-третьих, King's shield часто создавал ситуации, в которых исход игры подвержен излишнему влиянию случайности: в зависимости от того, использует Эгислэш в данный ход щит или другой приём, противнику выгодно действовать по-разному, а неверно угаданный ход приводит к перевесу в сторону Эгислэша (например, вместо ожидаемого щита он может использовать Swords dance). И хотя игрокам часто нао умело предсказывать, в случае с Эгислэшем этот фактор превращался не в умный анализ, а банальные угадайки со стороны противника. В-четвёртых, благодаря своим типам Эгислэш мог без проблем сдерживать многие хороших в ОУ покемонов благодаря одним лишь сопотивляемостям, независимо от его защит. Это не проблема сама по себе (ведь Даблэйд не убер), но проблема в сочетании с возможностью нанести большой урон, ведь противнику часто придётся менять покемона после выхода Эгислэша. Таким образом один лишь меч своим существованием сделал небоеспособными огромное количество угроз в OU, ограничивая разнообразие формата.
Феромоза
Самый свежий бан. На первый взгляд Феромоза является аналогом Деоксиса, и у многих наоборот возникает вопрос, как вообще её разрешили. Но несмотря на свою колоссальную мощь, Феромоза страдала от ограниченного мувпула. Её покрытие состояло всего из четырёх типов: жук, боец, яд и лёд. Учитывая отсутствие стаба на яд и лёд, такая комбинация легко сдерживается ядовитыми и призрачными покемонами, а также волшебными без уязвимости к яду и летающими без уязвимости ко льду. Но в итоге количество контров Феромозы всё равно оказалось слишком ограниченным, и были придуманы разнообразные сет для их преодоления (Quiver dance, Z-Focus blast и даже Z-hyper beam против известного Токсапекса
Shadow tag (и как следствие мега Генгар)
Единственное свойство в этом списке. Возможность трапа* в одинарных битвах в целом считается неспортивным из-за того, что не имеет никакой контр-игры, когда покемон уже попался, ведь он не может смениться на нужного контра. Этим можно злоупотребить во многих ситуациях. Shadow tag является слишком сильной поддержкой как для атакующих, так и для защитных стилей игры: в первом случае траппер может выбить или нейтрализовать нужную стенку, явлющуюся единственным сдерживающим фактором для напарника-атакующего, а во втором - наоборот, выбить нужного атакующего, после ликвидации которого противник не справится с защитной комбинацией покемонов-напарников. Судьба самого траппера при этом не играет роли: после того, как он выполнил свою работу, он больше не нужен, поэтому может без опаски совершать выгодный размен.
На данный момент это всё, но проработка OU 7 поколения ещё находится на стадии развития, и в скором времени могут быть запрещены новые покемоны. На данный момент потенциальными уберами считаются Грениндзя, мега Метагросс, Тапу Леле и мега Саблай, но пока это лишь рассуждения основной массы игроков, а не реальные угрозы банов.
В следующий раз я пробегусь по уберам для двойных битв и малого кубка.
Хазарды - ловушки, наносящие урон или негативные эффекты покемонам противника при выходе на поле
Сеттер - покемон, который ставит определённый полевой эффект, например хазарды или Trick room
Контр - покемон, который может без опаски выйти на поле и выбить/заставить смениться другого покемона. Контр может быть как по отношению к покемону в целом, так и к определённому сету
Ранг боеспособности имеет следующую шкалу (от лучшего к худшему): S, A, B, C, D, каждый ранг может иметь субранги (например A+, A, A-)
Стаб - приёмы того же типа, что и использующий покемон; получают х1.5 бонус урона
Трап - лишение возможности сменить покемона
Я тут подсчитывал условную редкость выпадения каждого вида покемонов в зависимости о категории, вдруг кому интересно.
Слабые - 0,88
Средние - 0,27
Сильные - 0,21
Легендарные - 0,08
В предыдущем посте я объяснил, как вводятся те или иные запреты; теперь расскажу, почему.
Политика формата OU чётко расписана, и ей руководствуются в обсуждениях на саспект-тестах; я сокращённо опишу основные пункты. Замечу, что некоторые термины трудно точно перевести, и я буду использовать смысловой перевод вместо дословного. Итак, покемон или какой-либо другой элемент может быть запрещён по следующим причинам:
1) Broken (слишком сильный) - элемент, который на порядок лучше относительно всего остального формата
- это определение относительно по отношению к формату: покемон с суммой статов 680 скорее всего будет слишком сильным среди покемонов, чья сумма не превышает 500, но будет сбалансированным в среде других покемонов с суммой статов по 680.
- большинство слишком сильных элементов, будь они разрешены, требуют наличия в команде либо крайне специфической контр-игры против них, таким образом делая команды в формате однообразными.
- элемент может быть слишком сильным в атакующем, защитном или поддерживающем плане. Атакующие без проблем выбивают большинство покемонов противника; защитные могут легко сдерживать большинство атак противника без возможности пробить их, поддерживающие создают условия, при котором другой покемон может легко выбить большинство покемонов противника.
2) Uncompetitive (неспортивный) - элемент, который уменьшает влияние хода игрока на исход до крайней степени, так что профессионализм становится бесполезным.
- это может выражаться в крайнем превосходстве над определёнными типами команд, когда независимо от своих ходов команда проигрывает уже на предпоказе, не имея возможности противостоять
- это может выражаться во внешних факторах (наприме, использование Leppa berry в определённых комбинациях позволяет создавать нескончаемую битву, где проигравшим будет тот, у кого меньше свободного времени)
- это может выражаться в чрезмерном влиянии удачи: удача в покемонах - нормальное явление, которое нужно учитывать, но элементы, полагающиеся только на чрезмерную удачу без какой-либо тактики, запрещаются
3) Unhealthy (нежелательный) - элемент, не подходящий под предыдущие категории, но при этом считающийся подавляющим большинством игроков нежелательным для формата и уменьшающим профессионализм.
- это самый спорный и субъективный параметр, поэтому к нему прибегают только в самых крайних случаях, когда желание сообщества избавиться от этого элемента зашкаливает. На данный момент нет ни одного подобного запрета. Единственным возможным прецедентом можно назвать бан мега Саблая в OU 6 поколения.
- причиной такого элемента может быть состояние формата, когда в нём слишком много угроз, к каждой из которых невозможно подготовиться, и потому может быть принято решение запретить одни из лучших угроз, даже если они не слишком сильные. Примером подобной ситуации является саспект-тест мега Метагросса в OU 6 поколения, который окончился отсутствием бана.
Это политика OU, но большинство других форматов оперируют сходными понятиями. Самое заметное исключение - это Уберы, где любые запреты должны быть минимальны (если бы Уберы следовали политике OU, то например, скорее всего был бы запрещён Primal Groudon). И чтобы завершить тему банов, в следующий раз я объясню краткие причины общих правил и конкретных банов в основных форматах: LC, OU и Doubles OU.
Как я и предсказывал, лидером оказался Ральтс, хотя и Пичу ушёл недалеко по использованию.
А также рекомендую к просмотру этот послетурнирный бой между Niatar и GreedyGreen, отличный пример нескучного сталла, в котором инициатива постоянно переходила из рук в руки: http://replay.pokemonshowdown.com/pokeliga-gen7415tourneyaprilre…
Если вы случайно отказались сегодня от яйца - не беда! В честь первого апреля профессор Оак даст вам ещё одну попытку. Чтобы её получить, надо отписаться об этом желании в комментарияъ к этой записи. Попытка будет возвращена в районе полудня.
Кто же эти загадочные люди, которые то и дело запрещают использование любимых вами покемонов? Зачем банить целого покемона, когда можно запретить лишь одно его свойство? В этот раз я объясню, как вводятся те или иные баны, не вдаваясь в подробности, почему забанен тот или иной элемент - это тема отдельного разговора.
У каждого формата и тира есть лидеры, которые определяют политику и выносят решения. Разумеется, структура банов в каждом формате и тире немного отличается и зависит от того, как по мнению лидеров данного формата будет лучше для него, но они опираются на общие идеи. Покемона могут запретить двумя способами: быстрым баном (quickban) или саспект-тестом (от англ. suspect - подозрение).
Быстрые баны обычно случаются в момент становления формата, в самой начальной фазе его развития - с началом нового поколения или добавлением нового покемона. Они случаются тогда, когда по отзывам игроков совершенно очевидно, что покемон слишком силён для формата и подавляющее большинство игроков хотели бы его забанить. Решение о быстром бане принимается лидерами данного формата в результате либо простого совещания, либо голосования только между ними. При голосовании для бана обычно требуется 60% голосов за бан.
Примеры быстро забаненных покемонов: мега Саламенс в OU 6 поколения; Эгислэш в OU 7 поколения, Магиана и совершенный Зигард в даблах 7 поколения. То есть, это совершенно очевидные разрушительные для формата угрозы.
Саспект-тесты используются, когда необходимость в бане покемона может быть спорной. Решение о проведении саспект-теста выносится лидерами формата, но голосовать могут все желающие игроки данного формата, если наберут определённый рейтинг. На время теста подозреваемый покемон запрещён, чтобы игроки могли понять, насколько лучше стал формат без него. Для бана также обычно требуется 60% голосов.
Саспект-тест не всегда оканчивается баном для покемона, примерами незабаненных являются мега Метагросс и первый тест мега Саблая в OU 6 поколения; а также тест Дагтрио в OU 7 поколения.
Саспект-тесты могут работать и в обратную сторону: на разбан покемона. В таком случае покемон наоборот вводится на время теста в формат, чтобы оценить, можно ли с ним справиться; и на этот раз 60% голосов нужно для разбана. Примеры: чёрный Кюрем в OU 5 поколения (разбанен), второй тест Эгислэша в OU 6 поколение (забанен), Гиратина в OU 6 поколения (шутка на 1 апреля).
Так работают основые форматы, как OU, Doubles OU и LC: череда быстрых банов на начальных стадиях, и последующие саспект-тесты, которые могут возникать до самого конца поколения (как мега Саблай в OU 6 поколения). UU и более низкие тиры используют немного другую систему, поскольку им приходится справляться с гораздо бОльшим притоком угроз, и они обновляются каждые 3 месяца. В них все потенциальные угрозы получают быстрый бан на начальных стадиях, а потом по одиночке проводятся саспект-тесты на разбан - этот самый процесс сейчас в разгаре происходит в UU 7 поколения. Данная система работает на порядок быстрее - пока OU провело всего 3 саспект-теста, в BL (напоминаю, что это доп. бан-лист для UU) уже попало несравнимо большее кол-во покемонов.
Баны в OU и более низких тирах транзитивны: если что-то запрещено в высшем тире, то оно запрещено и в низшем. Это логично, так как если что-то слишком сильно для высшего формата, оно тем более будет неприемлемым для низшего.
Теперь пару слов о том, почему чаще всего банятся целые покемоны вместо какой-либо их детали.
Политика Смогона в том, что тир покемона должен отображать силу его лучшего сета. Это значит, что неприемлемо "ослаблять" покемона лишь ради того, чтобы он мог остаться в тире пониже. К тому же, это порождает множество нечёткостей: если разрешать такие ослабление, то до какой степени можно ослаблять покемона? Можно ли банить покемон + свойство? А покемон + 2 атаки + предмет? Второй пример доведён до абсурда, но между первым и вторым лежит множество переходных случаев, и нет объективного критерия, по которому можно провести черту.
Прецеденты сложных банов случались, но только в том случае, когда все остальные варианты отнимали у формата слишком важные элементы, или банили слишком много. Таким примером является бан комбинации Drizzle + Swift swim в 5 поколении. Бан Drizzle лишил бы формат одного из трёх важнейших погодных условий, и баланс накренился бы в сторону солнца или песка. Бан Swift swim запретил бы тактику Rain dance + Swift swim для более низких тиров. А если банить покемонов-свифтсвимеров, то вышло бы слишком много банов.
На турнирах Покелиги эта политика не применяется - не потому, что я считаю систему Смогона неправильной, а потому что она не совсем подходит для наших турниров. Поскольку покемоны берутся из тренерской игры, то я стараюсь разрешить как можно больше видов, но при этом всё равно не делать слишком сложные комбинации банов.
Эта статья была немного нудной, но необходимой для того, чтобы я мог объяснить философию банов, и за что запрещены те ил иные покемоны в основных форматах (OU, Doubles OU, LC) в следующий раз.