В играх мы часто видим классовую систему, чаще всего она используется в мультиплеерных и партийных играх. В первой мы можем собрать команду из реальных людей, а во вторых под наше управление попадает сразу несколько персонажей. Благодаря хорошему классовому разделу, игрок получает разный опыт. От чего становится интересней играть и что повышает реиграбельность игры. Ведь если надоел геймплей за одного персонажа, можно взять другой класс, который играется по другому. Но как правильно создать классы, чтобы он действительно ощущался по другому? Всё дело в правильной выдачи “обязанностей” персонажу. То чем он будет заниматься большую часть времени (возьмем только аспект сражений). Для этого выделим пять архетипов, геймплейных квинтэссенций персонажей. Из них и их комбинаций уже можно выделить отдельные классы. Названия классов будут условными, чтобы вы лучше поняли суть.
I.Воин. Персонаж который сражается в ближнем бою, не важно как и чем. Во многих играх является сам себе классом. Но из него можно выделить несколько чистокровных классов.
1. Рыцарь - воин с высокой защитой и большим запасом здоровья, который будет отвлекать на себя огонь противников, прикрывая команду, такую роль называют танком.
2. Берсерк - менее живучий и защищенный воин, который использует медленные, но наносящие много урона, атаки.
3. Ассасин - ловкий воин который атакует не сильно, но часто, также способен уклоняться от вражеских атак. Последнее может превратить его в альтернативного танка, который отвлекает на себя атаки противников, но те не могут по нему попасть.
4. Монах - воин сражающийся без оружия и брони. На самом деле этот класс хотя и звучит интересно, но имеет сложности исполнения и балансировки в играх где есть предметы. Приведу пример. Вы Берсерк который очень долго и муторно выполняли сложный квест, чтобы получить легендарную секиру. А потом обнаружили что наносите ею столько же урона, сколько и Монах голыми кулаками, который никуда не ходил и ничего не делал. Ваша боль и негодования понятны. Но если понизить урон Монаха - обидится уже он, ведь тогда класс станет менее востребованный и вообще не нужный.
II. Дальнобойный воин. Это персонаж сражающийся на расстоянии. Из него сразу же выделяется два популярных класса.
5.Стрелок - персонаж использующий оружие дальнего боя, будь то лук, арбалет, или ружьё. Наносит существенный урон с расстояния, но преимущественно по одной цели. Условно можно разделить его на два подкласса - Лучник и Арбалетчик (условно), первый стреляет чаще, второй стреляет больнее, но можно дать возможность использовать оба оружие одним классом, давая выбор в какую сторону делать упор самому игроку.
6.Маг - да, он в той же категории что и лучник. Ведь у них одинаковая геймплейная функция. Отличия мага в том что он чаще использует массовые атаки.
III.Поддержка (баффер). Персонаж который в своей квинтэссенции не сражается, вместо этого он помогает своим союзникам. Тем не менее это слишком идеализированный вариант и обычно в нём, как и в следующих архетипах есть маленькая примесь архетипов ближнего и дальнего воина.
7.Целитель - очень узконаправленный персонаж, который только и делает что лечит. Чаще такие персонажи используются в стратегиях.
8.Бард - тоже узконаправленный персонаж, который накладывает положительные эффекты на команду, повышая им защиту, атаку, музыкальные вкусы. Но не лечит.
9.Жрец - более веселый класс, поскольку и лечит, и эффекты на команду накладывает.
IV.Проклинающий (дебаффер). Антипод поддержки, его цель наложить всевозможные проклятия на противников, снизив их скорость, защиту, атаку, уверенность в себе. Возможно сверху ещё отравив какой-то гадостью.
10.Чернокнижник - собственно он и делает всё выше обозначенное.
11.Мастер ловушек - более сложный вариант дебаффера чем чернокнижник, потому как враги ещё должны наступить на установленные ловушки.
V.Хозяин существ. Архетип включающий в себя призывателя и дрессировщика. Сама суть этого персонажа это то что у него есть какие-то существа которые он, или может призывать на время, или которые всегда следуют за ним, будучи прирученными.
12.Призыватель - магический класс, который призывает на время духов, и/или элементалей, что будут сражаться вместо него.
13.Дрессировщик - существа этого классы не берутся из воздуха, но и не исчезают тоже. Он каким-то образом приручает диких существ, превращая их в своих питомцев.
И так с Архетипами разобрались и даже смогли выделить целых 12 чистокровных классов. Теперь перейдем к гибридным классам. Их создание похоже на игру в бинго. Соединяете два архетипа, или чистокровных класса и смотрите выйдет ли из этого что-то стоящее. Можно комбинировать и более чем два, но чем больше персонаж может и умеет, тем менее сбалансированным он может выйти, поэтому стоит быть осторожным с его списком умений. Начнём с гибридов воинов.
14.Вор - удачная комбинация ассасина и лучника, ведь у них обоих главная характеристика это ловкость. Подобный класс часто используется в играх ввиду своей гибкости.
15.Гиш - магический воин. Известным представителем является ведьмак. Воин который может использовать некоторые магические трюки. Этот класс также может включать архетип поддержки, для собственного усиления.
16.Паладин - комбинация рыцаря и жреца, танкующий персонаж который сам себя лечит - страшная комбинация. Не удивительно что много игроков любят за него играть. Помимо лечения он может накладывать различные усиления на команду.
17.Друид - похож на паладина, так как может быть комбинацией ближнего боя и поддержки, но также может быть ещё и/или дальнобойным магом. Отличается тем что он не сразу всё умеет, а должен переключаться между ближним боем и поддержкой(/дальним боем). А делает он это превращаясь в животную форму служащую воином и обратно.
18.Рыцарь Смерти - антипод паладина. Комбинация рыцаря (или берсерка) и чернокнижника. Персонаж сосредоточенный на атаке и в дополнение могущий набрасывать на противников ослабляющие проклятия.
Воин ближнего боя и Хозяин существ плохо сочетаются, ведь последний как раз для этого и имеет существ, чтобы не сражаться на передовой. Хотя и можно использовать вариант, где эти существа выполняют роли поддержки и/или дебаффера. Тем не менее выделить какой-то классический клас сложно. Поэтому перейдем до гибридом дальнобойных персонажей.
19.Рейнджер - вариант стрелка с дебаффером. Помимо стрельбы, набрасывает на врагов ещё какие-то оглушающие бомбы, или ставит ловушки. Возможен вариант с использованием слабых заклинаний для собственного усиления, или усиления своих снарядов, чтобы они морозили/отравляли/поджигали.
20.Охотник - стрелок с верным животным, которое чаще всего служит танком, или как минимум отвлекающим фактором, дающим возможность без проблем стоять и стрелять в противника, а не нарезать круги избегая ближнего боя.
21.Белый маг - маг использующий какую-то святую магию, что имеет преимущественно усиливающие и лечащие заклинания, но держащей в запасе несколько больно бьющих козырей, особенно против всякой нечисти.
22.Шаман - тот же призыватель, только вносит существенный урон наравне со своими миньонами. Может включать в себя элементы поддержки, для усиления своих существ.
23. Некромант - комбинация мага, призывателя и дебаффера в разных пропорциях. Классически имеет ораву скелетов, которые хоть и слабы поодиночке, но окупают это своей многочисленностью и возможностью взять в свои ряды умершего врага.
24. Демонолог - тот же некромант, но делающий упор на качество. Поэтому призванных существ (демонов) у него мало, но они очень сильны.
И вот мы вывели как минимум 24 класса. Уверен, фантазии вам не занимать, и вы сможете дополнить этот список. Но теперь предстал другой вопрос, нужны ли они нам все? Да, я только что старался, напрягал фантазию чтобы их вывести, но иногда нужно оглянуться и посмотреть на всё сверху. Сравнить классы между собой, решить стоит ли их брать с собой дальше, или оставить позади.
И первый кандидат на выбывание это Монах. Проблемы его реализации и баланса… Нужны ли они нам?
Далее Ассасин и Стрелок против Вора. Хотим ли мы иметь два узконаправленных класса, или один более гибкий?
Стрелок и Рейнджер против Охотника. Снова вопрос нужды стрелка, как чистокровного класса. Охотник против этих двух классов имеет неоспоримое преимущество в виде компаньона, отвлекающего внимание. К тому же можно передать ему умение ставить ловушки от рейнджера.
Рыцарь и Берсерк - хотим ли мы объединить их в одного универсального Воина, который уже своей экипировкой решает какую роль будет играть на поле боя?
Целитель и Бард. Нужны ли нам эти два класса, если у нас есть Жрец который делает всё и сразу?
Жрец и Белый маг - являются одним и тем же, только с разным боевым потенциалом. Что без проблем коррелируется. Так почему бы не вычеркнуть одного из них?
Чернокнижник, Некромант и Демонолог. Почему бы их не объединить в одного Чернокнижника - широкопрофильного дебаффера по совместительству призывателя нечисти.
Гиш. Сможем ли мы его сбалансировать?
Чистокровные Призыватель и Дрессировщик потеряли свою актуальность благодаря гибридным классам, умеющим больше чем просто таскать с собой существ.
Шаман против Некроманта/Демонолога - вопрос конечно сложный. Не удивительно что в ВоВ в свое время этот класс лихорадило от патчей, делая его то супер полезным, то супер ненужным. Чем вообще этот класс должен заниматься?
А раз вспомнили Шамана, то заодно и Друида сюда припишем. Насколько хороша у нас фантазия, чтобы реализовать не просто кнопку переключения между Воином и Жрецом, а что-то более интересное?
Паладин и Рыцарь Смерти. А что если их объединить? Сделать Храмовника, который может молиться как светлым так и тёмным богам.
Давайте возьмем самый печальный исход нашего переосмысления классов: Воин, Вор, Охотник, Маг, Жрец, Храмовник, Чернокнижник. Осталось только 7 классов. Зато каких! Каждый из этих классов дает уникальный игровой опыт, а благодаря смене экипировки может даже внутри себя дать что-то новое. А ещё мы сократили объем собственной работы, что тоже немаловажно.
Для начала прорекламирую что у Лиги есть общелиговский телеграмм канал. Если хотите приглашение, пишите здесь, или мне в лс, я пришлю приглашение. В общий доступ ссылку не выкладываю, чтобы боты не забежали по ней.
Ладно, ребят, этот пост должен быть долгим, но у меня в последнее время всё меньше и меньше времени, что даже написать его всё никак не удавалось выкроить время. Да и к тому же я сомневаюсь что вы согласитесь, или потяните, но раз обещал написать, то вот пишу.
Что такое Project Integra? Это второй слой Орудо, который я не сделал. И хотел бы передать в чьи-то руки, хотя надежды мало. Почему он должен кого-то заинтересовать? Потому что он подразумевает под собой ловлю покемонов. ДА! Именно ловлю покемонов через диалоги и экспедиции. При чём без больших сложностей. Да это долго, это муторно, это то с чем в теории мог бы справиться один только я, потому как нужно держать сложные схемы в голове и не запутаться в них. Я уже видел многие крупные проекты рипнулись на лиге, просто потому что ими нужно было заниматься больше двух недель. Так что вот я нагнал пессимизма, хотя я верю в людей на лиге. Как ловля должна работать? На самом деле сбалансированно. Покеболы вы видели в магазине, они во первых не дешевые, во вторых экспедиция по ловле будет занимать сутки. Это не замена лаборатории, просто альтернатива для тех кто хочет кого-то конкретного, но этот китайский рандом уже достал, а ни в обменах, ни в приюте искомого нет. Как я сказал, у меня времени уже перестало хватать, поэтому, если есть желающий человек, или человеки, я готов передать проект вместе с небольшой документацией и помочь на первых порах. По сути планы уже готовые, вопрос только в заполнении. Если хотите ловлю, то вот вам шанс, без всякого "ЭвилКэт сделай", ловлю можно сделать и с присутствующим инструментарием лиги, лишь бы хватило времени и желания. Умений даже не надо, обучение займет пару минут хД
На этом всё. Если вдруг кто хочет, пиши мне в лс в Телеграмме, или если у вас его нет, то на лиге.
Открылась новая мастерская. Не пугайтесь описаний, там всё декоративное. Мне просто не было что принести на Лигу сегодня. Чтобы не отвлекать людей от подготовки к ДС, объяснения будут после его проведения.
А сегодня я расскажу о нескольких мангах, манхвах, маньхуа нужное подчеркнуть, я не уверен кто где когда.
На самом деле новых (для себя) тайтлов этой зимой я начал только один. Остальные уже довольно старенькие и плотно набиты главами. Чем характерны все обозреваемые сегодня? Они все цветные! Все страницы! А не как эти ваши японские жлобы с их черно-белым принтером в подвале якуды.
Выживание в игре за варвара
Начну с того что недавно начал (и закончил до конца первого тома, ждём второй том). Что же, сюжет: главный герой как-то валялся в больничке и залип в одну хардкорную пиксельную игрушку... Залип основательно так, на протяжении долгих лет пытался пройти, но никак не мог. И тут значится взял - да и дошёл до финального босса... А игра взяла да исекайнула его в себя! Вот так ГГ оказался в теле варвара. И теперь ему придется выживать. Почему? По лору весь мир проклят и состоит из одного города где все живут. А ресурсы добывают из подземелья, портал который открывается раз в месяц. И чтобы город мог прокормить всех, любого не способного уплатить налоги - казнят.
Чем вобще выделяется из своего литРПГ жанра? Мрачнухой, Гансами, главный герой зубами вырывает победу показывая стремление выжить, не прощает врагов оставляет в живых возможных врагов. При этом игра имеет действительно интересные игровые механики и лор.
Маги и королева демонов
Ага, я и такое читаю... Фэнтези. Люди, демоны, вековечная война, все дела. Значится есть у нас Королева Демонов 1 шт. Есть у нас человеческий Маг 1 шт. Маг влюблен в Королеву и признается ей в любви, но та считает что маг просто хитрит и убивает его. Маг возрождается и придумывает новый план. Да... Это романтическая комедия в фэнтезийном сетинге) Я даже не знаю что ещё добавить) Кроме как поржать от происходящего) А ведь тут есть и драма, и любовные триугольники, и скелеты скелетов в шкафу!
Легендарный Лунный Скульптор
Древнейшая манхва, которую я перекочевал читать в лайт-новеллу, но так и не дочитал. Очередное литРПГ, герой погружается в виртуальную реальность, чтобы прокачаться и продавать шмот и голду за реальные деньги. Отличительные черты? Главный герой жмот жмотский, даже ржавый меч за 1 медяк будет с перегрузом тащить километры до ближайшего нпс-торговца. А ещё он очень упорный. И получил скрытый класс в игре - Лунный Скульптор. И может ваять скульптуры...
Сказания о богах и демонах
Кажется я уже где-то писал о ней когда-то... Ну, да ничего, напишу ещё раз! Произведение сумрачного китайского гения. Поэтому местный фэнтезийный мир не классическое средневековье Европы, а Китайское фэнтезийного средневековье. Все города в мире пали под натиском демонических зверей, и последний оплот людей - Светозар. В нём внезапно приходит в себя главный герой. Оказывается в далеком будущем он сражался с Императором демонов, но погиб, но вместо смерти переместился в тело себя прошлого, когда был ещё тринадцатилетним пацаном. Вот он шанс исправить ошибки прошлого и возможность приготовиться к будущему сражению заранее!
У произведения интересный лор. Все крутые местные культивируют, делясь на воинов и заклинателей демонов. Последние могут поглощать души демонов и сливаться с ними в бою. Что до ГГ? Ну... С одной стороны у него интересный и настойчивый характер. С другой, он как бы трехсотлетний старец в теле юнца, а потому МэрриСьюшит во все поля.
Игрок
Ещё один старичок. Который я начал читать ещё когда только первые две-три главы вышло. А сейчас уже седьмой том и почти 500 глав... Итак, главный герой любит компьютерные игры. И вот он взял и доигрался до статусных окон над головой одноклассников. А мать выдает квесты сбегать в магаз за молоком. И казалось бы, куда страннее, но потом он набредает на драку мужика в костюме с цербером и каратистки-культиваторши... А дальше как завертелось... Что по гг? Ну, это типичный геймер любитель замаксить всё что к полу не прибиту, найти дыры в системе и даже прибитое к полу тоже замаксить. Поэтому не редко его друзья назвают читером хД
Хей, я за эту зиму внезапно исправился и начал смотреть нормальное аниме. И даже одну интересную мангу (вообще манъхуа, но гиратина ногу сломит в этой терминологии, так что пусть будет манга). Поэтому решил сделать краткие обзоры.
Рубеж Шангри-Ла: Любитель игрошлака бросает вызов топ-игре
Начнем на гране фола, поскольку аниме по сути на разок. Но всё же имеет качественную рисовку и анимацию. Да и хоть и сюжет в своей основе несколько заезженный: главный герой играет в виртуальную ММОРПГ и приключается в ней. Из особенностей: ГГ любитель лютейшего треша, поэтому привык к багам и мертвому балансу против игрока, но тут ему внезапно предлагают поиграть в лучшую ММОРПГ и ему нравится.
Solo Leveling
Аниме по очень крутой манге, которую я в свое время читал. За зиму оно просто с ноги вломилось на первую строчку во всех аниме-топах, по рейтингу, количеству просмотров и т.д. В чем суть? Альтернативное теперешнее, где несколько лет назад по миру открылись разломы ведущие в подземелья, а некторые люди пробудились как охотники, получив сверхчеловеческие силы. Если в течении недели никто не убьет босса подземелья, то все монстры из него вылезут и начнуть всех убивать, так что их регулярно зачищают те самые охотники. После пробуждения их силы колеблются от E до S ранга, и не могут быть изменены. Главный герой прозванный Слабейшее Оружие Человечества по очевидной причине почти ничем не отличается от обычных людей, но рискую жизнью ходит в подземелья, чтобы тянуть на себе больную мать и младшую сестру. А потом он получает силу как персонаж в этих ваших РПГ, где убивая монстров лутаешь опыт и становишься сильнее.
Чем хорошо аниме? Тем же, чем и первоисточник - лютейшей стильной графикой/анимацией и сюжетом.
Нежеланно бессмертный авантюрист
Это аниме я даже думал что будет лучше Соло Левелинга, но со временем оно чуть сдало. Но мне всё ещё нравится. Итак, очередной фэнтези мир, где есть авантюристы и подземелья. Главный герой был слабым, а потому взял да помер. Конец.
Ой, нет, он стал скелетом. Так, было перерождение в слизня, паука, гоблина, меча, торговый автомат... А стоп, это же не исекай, ГГ местный ну ладн. Но хоть ГГ и стал нежитью, человеком душевно он не перестал быть. При чем именно что ЧЕЛОВЕКОМ, поскольку при жизни тоже был вполне себе притным человеком. И которому задолжала куча людей. Но об этом потом. О чём сюжет? Глобально? Да так, просто о жизни нежити, который пытается шифроваться под человека. А ещё понемногу качается как в этих ваших РПГ.
Слабейшая укротительница в путешествии по сбору питомцев
А теперь начну с козырей. Хотя не видел это аниме ни в одном топе, а читатели оригинала как всегда истекают токсичными слюнями "в манге/ранобе вон то облачко было нарисовано по другому и плыло в другую сторону". Но аниме очень классное. И так, сюжет: фэнтези мир, здесь в семь лет дети ходят в цервку и боженька дарит им какой-то навык, или навыки, сила которых зависит от количества звезд. А главной героине достался... вы уже поняли по названию, навык укротителя, да ещё и без звезд. Дитя посчитали проклятым и родные родители чуть не убили, но она сбежала и отправилась в опасное приключение, чтобы найти свое место в этом отвратительном мире. Должен выделить очень классный и милый визуал.
Провожающая в последний путь Фрирен
И последний козырь! Сюжет - отряд героя убил владыку демонов и вернулся к королю. Пиво рекой, праздник! Конец приключений героя!
Но главная героиня, не героиня. Она только спутница героя. Эльфийка Фриран, могущественная волшебница. Для неё, прожившую тысячелетия, это приключение было лишь на пять минут, хотя и длилось оно десять лет. И этому посвящено аниме - как Фриран, не успевает оглянуться, а её близкие взрослеют, стареют и умирают. Как к ней приходит осознание насколько же человеческая жизнь скоротечна и ценна.
А ещё хотел написать о нескольких мангах, но может в другой раз, если кому интересно.
Есть предложение провести экспериментальную ролевку по покемонам, длительностью в реальную неделю/две (зависит от скорости ролплея игроков). Игра будет происходить в отдельном телеграмм-канале.
Нужен небольшой отряд с 3-5 человек, чтобы игра состоялась. Если соберем желающих сегодня, то можем начинать уже в субботу. Анкета для желающих под спойлером:
Поясню немного за градацию качества и крафт в игре. Броня, арбалеты и протезы, имеют шесть градаций качества, самое высокое мастерское. А оружие имеет 15 градаций. Самое высокое Мейто, легендарное, которое нельзя скрафтить. Существует только по одному экземпляру каждого вида оружия. Потом по убыванию "Тип лезвия 3", потом 2, потом 1. Оно считается тоже легендарным, но его можно скрафтить, или купить в любом количестве, и оно не такое крутое как Мейто.
Изуми лениво ковыряла учебный замок. Как оказалось, они набрали столько товара, что у всех скупщиков шиноби во всей пустыне не хватило денег. Поэтому они осели в городе Груз (столице Союзных Городов), в башне этих самых шиноби, и ждали пока у них появятся деньги. Вспомнив о том, что занимаются они делом не самым безопасным, за которое могут отправить за решётку, Нив заставила Изуми учиться взлому замков. Никогда не знаешь, когда окажешься за замком и придется в срочном порядке сбегать. Рыжая от скуки купила справочник Техохтников и листала его. А Нив… Нив стало настолько скучно, что она вспомнила сколько у них было проблем, после неудачного ограбления императорского двора… Поэтому под покровом ночи, зашла в покои императора Теньгу и поняла, что даже ката у этого толстяка стянуть не сможет…
Рыжая с Изуми квадратными глазами смотрели на катану легендарного качества, которая принадлежала пару часов назад императору Теньгу.
– Как?! КАК?! - спрашивала воровка - Ты же никогда ничего не воровала! У тебя просто навыка не должно было хватить, украсть у спящего человека!
– Ага. У спящего ни жизнь бы не удалось. - ответила Нив. - Поэтому я оглушила пока он спал.
– Подо… Что?! Оглушила спящего?! - Изуми с Рыжей сломались.
– Ну, да. Вы ведь видели как я к бандитам позади подкрадываюсь и оглушаю их одного за другим, чтобы мы могли пройти без боя. Вот, я и оглушила императора… А потом забрала его катану… его деньги… его робу с кольчугой… и его штаны. - всё это тут же легло на стол, отчего челюсти двух подруг просто отвалились.
– Подожди… Я должна это увидеть! - Рыжая выбежала из башни и через несколько минут вернулась глупо хихикая. - Император в чём мать родила сидит на троне и в ус не дует, что его обобрали! А имперская стража привыкла к его причудам и никак не реагирует!
Отсмеявшись подруги наконец продали последний товар и посчитав деньги, решили что пора прикупить броню получше. Более пригодную для драк, в которые они в последнее время начали встревать, но не слишком тяжёлую, чтобы движения не замедляли. Так что Рыжая с Нив купили себе Черные куртки с латами и кольчугу. А Изуми осталась в своих ниндзя-обносках и чёрной кожаной рубашке, но более качественной. И вот тут когда казалось дела пошли в гору, случилась беда… В магазин вошёл дворянин со десятком самураев-телохранителей. Презрительно взглянув на девушек, он скривился и противным голосом сказал:
- Чернь! В пол кланяйтесь, когда ваших господ видите!
Нив почуяла что лучше поклониться, чем ввязываться в драку с десятком самураев, а потом ткнула локтем Рыжую, собирающуюся что-то там сказать.
- Ахаха! Тупые девки! Знайте свое место! - противно ржа, дворянин поставил ногу на голову Изуми. - Вы лишь мусор под моими ногами! Мусор!
Вдоволь поиздевавшись, толстяк наконец купил то за чем пришёл и вышел из магазина. На глаза Изуми стояли слёзы, а на её лбу краснел след от ботинка…
– Уходите из города. Я задержусь… - сказал Нив, скрежеща зубами.
Изуми с Рыжей ждали за барханом, недалеко от города. У обоих было плохое предчувствие, но возражать Нив они побоялись, увидев какой у той взгляд. Времени прошло не много и они увидели фигуру подруги… За той гнались самураи… Должно быть всё самураи Груза. Так что девушки поспешно развернулись и тоже начали бежать. Бежали долго. Очень долго. Самураи отстали только к середине ночи, когда нарвались на мимо проходящих насекомых - огромных сверчков, именуемых “рвач”.
– Что?.. Что ты сделала? - спросила Рыжая отдышавшись.
– Тоже что и с императором… Только на виду у всех. - ответила Нив. После чего вручила Изуми саблю почти легендарного качества и плащ мастерской работы.
– Что-то мне подсказывает, что нам не стоит возвращаться в Союзные Города. За твою голову наверняка назначили награду в десяток тысяч кат. - задумалась воровка.
– Ну, мы и так заработали кучу катов, с которыми не знаем что делать. Есть одно место, в котором мы бы могли безопасно осесть. Там нет, ни самураев, ни паладинов, ни пауков, ни даже клювастых тварей. - мечтательно улыбнулась черноволосая контрабандистка.
– Звучит как-то слишком идеалистически. - сказала Изуми. - И кстати, когда я наконец могу заняться исследованиями?
– О! На этот счёт не беспокойся! - ответила Нив - Я говорю о Хабе. Дыра дырой. Зато она никому не нужна. А ещё там дешево можно прикупить хороший дом.
Решив на этом, троица обдумала свой путь в этот город. Чтобы не делать совсем уж несусветные крюки, было проще всего пройти через территорию Святой Нации. Они конечно к женщинам презрительно относятся, но и нападать просто так не станут. К тому же в их рюкзаках уже ничего запрещенного и не лежит. Отдохнув подруги направились к форпосту Щит Окрана. Выше его начиналась непроходимая горная гряда, а ниже были Гиблые Земли, где лили кислотные дожди. Так что паладины идеально выбрали место, дабы отгородиться от Союзных Городов.
День путешествия по пескам ничего примечательно не принёс, но вот вечером троица натолкнулась на какое-то место сражения. На песке валялись истекая кровью мятежные фермеры. Другой стороны боя не было видно. Нив с Рыжей бы просто махнули на это рукой и ушли бы - эти самые мятежные фермеры, были по факту просто бандитами нападающими на всех без разбора. Но добросердечная Изуми бросилась помогать выжившим, так что делать было нечего… И конечно же это привело к тому, что они таки встретили вторую сторону этого конфликта - рвачей, которые прятались в песку и ждали новых жертв. Убегать было некуда, пришлось вступить в бой. Огромные насекомые были крайне живучими и многочисленными. Ни раз и не два, подруги оказывались без сознания на земле, но подлечив свои раны, они вставали на ноги и снова бросались в бой. Так прошла ночь…
Утром, зевающий паладин, стоящий на своем посту в Щите Окрана, увидел пару фигур едва бредущих по песку. Одна из них несла третьего. Когда они приблизились, стало ясно что это женщины… Кажется… С ног до головы измазанные жёлтой лимфой рвачей, собственной красной кровью и прилипшим песком. Под их пустыми глазами были мешки от бессонной ночи.
– Благословения тебе, сестра. - сказал опешивший паладин, вместо обычного “Нарково отродье!”.
– И тебе, брат. - хриплым голосом ответила Нив, поправляя бесчувственную Рыжую на своих плечах.
Спустя пару дней, в ходе которых троица отмылась в реке, залечила свои раны и добралась до Хаба.
– …А ещё там дешево можно прикупить хороший дом. Говорила она… - проворчала Рыжая глядя на развалины дома, который они купили минуту назад.
– Изуми говорила, что разбирается в архитектуре. Уверена, она сможет этот вопрос решить! - ответила Нив.
– Да… Я могу нарисовать план будущего дома… Но я понятия не имею как строить.
Воцарилось неловкое молчание.
– И где мы строителя возьмем? - спросила контрабандистка.
– Может какого-то роя поймаем? - предложила Рыжая.
– Мы что работорговцы какие-то? - возмутилась Изуми, как-то легко забыв что они вместе с контрабандой, попутно продавали нападавших на них разбойников в рабство.
Рои были гуманоидной расой, имеющие некоторое сходство с насекомыми, как внешне, так и по поведению. Ведь у них была королева-матка, правящая подданными своими феромонами. Были касты рабочих, воинов и принцев. Вместе они образовывали Улей. Но были среди тех, кого по каким-то причинам изгоняли. Те часто погибали от феромонной ломки, но если переживали это, то становились самостоятельными личностями.
– Зачем сразу работорговцы? Мы можем поискать по окраинам какого-то свеже изгнанного рабочего. Предложим ему еду и деньги, а он нам дом построит!
– Ну… Это на удивление здравая идея. - согласилась Изуми.
Территория Западного Улья была совсем рядом с Хабом. Их поселения располагались вдоль реки, окруженной красными джунглями. А ещё в этих землях жили вездесущие клювастые твари и белые горилло (похожие на земных горилл, но больше и выглядящие иначе). Конечно же набрести на клювастую тварь было куда более вероятным событием, чем найти изгнанного роя. И конечно же наши героини их встретили… Много встретили…
Изуми вошла в какой-то боевой транс, полностью уйдя в оборону. Её подруги давно лежали без сознания на земле. Обступивший десяток клювастых тварей то и дело пытался ударить учёную, но та отражала удар за ударом. Стоило пропустить хоть один - и это отправит её в нокаут, после чего живоглоты их попросту съедят живьем! Так продолжалось несколько часов, пока подруги не начали по одной оправляться, бить тварей - и снова отправляться в нокаут… Отлеживаясь после такого неудачного похода в баре, подруги смотрели на рюкзаки полные мяса и шкур. По крайней мере, они заработали на шкурах деньги, окупившие покупку дома, а вяленое мясо позволило забыть о покупке провианта на некоторое время.
Второй поход за роем не успел толком и начаться. Подруги наткнулись на лагерь пыльных бандитов. Изуми и Нив несколько часов смотрели, как Рыжая перестреливается с последним оставшимся разбойником. Оба были мастерами своего дела - ни одна арбалетная стрела так и не попала в цель… В итоге, стрелы закончились и дело быстро разрешилось в ближнем бою. Экипировка бандитов тут же перекочевала в рюкзаки подруг и они отправились в бар продавать этот хлам. Надо же как-то зарабатывать на жизнь…
В третий свой поход наши подруги заблудились и оказались у какой-то долины, затянутой туманом. Они уже собирались возвращаться, когда из тумана послышались крики боли и отчаяния. Кто-то молил о пощаде и просил о помощи. И конечно же Изуми не смогла сидеть и побежала в туман всех спасать. Нив с Рыжей грустно вздохнули и последовали за той… На дне долины, затянутой туманном, было полно туманников - обезумевших роев. Они ловили пленников и приковывали к столбам, где тех живьем поедали принцы. И сейчас один из таких белаг активно участвовал в этом процессе. Сами по себе рои, довольно хрупкие и легко теряют конечности, особенно их рабочие. Туманники же были ещё менее живучи. Но зато очень многочисленными. С каждым ударом на земле оказывался очередной враг, но на его место тут же становилось двое. И вот мелкая рана, за мелкой раной и наши подруги уже оглушены и прикованы к столбам, ожидая свою очередь быть обедом. К счастью Изуми и Нив вовремя пришли в себя и взломав замки, сбежали, прихватив беспамятную Рыжую. По тихому они крадучись сбегали из этой долины, а позади них доносились вопли бедолаги, которому они уже не могли помочь. На глазах учёной стояли слёзы, но она понимала, что её альтруизм только что чуть всех их не погубил. И ей всё ещё хотелось помочь тому бедняге, но силы были слишком неравны. В раю ей сознания мелькала благодарность Нив, что заставила её научиться взламывать замки, что сейчас пригодилось.
Блуждания в тумане не вывели их к джунглям Улья. Вместо этого они заблудились и обнаружили Безродный. Город посреди Островов Тумана - гористой местности, чьи долины залиты туманом. Город основали ниндзя под руководством легендарного Дуги. Здесь была свобода!.. И страх того, что тебя утащат туманники, если сунешься за стены города. Так что не мало местных жителей просто “застряли” здесь. Об этом Нив узнала, когда топила воспоминания о прошлом бое в кактусовом напитке, пока её подруги отлёживались в башне шиноби. Так она слово за слово познакомилась со Шрайк. Темнокожая женщина пришла сюда с братом в поисках древних технологий для исследований, но они нашли только туманников и смерть…И теперь Шрайк топила боль об утрате брата в местных барах, боясь выйти за стены… в одиночестве.
– Решено! Ты меня вытащишь отсюда, даже если придется меня силком тащить! - заявила она Нив и возражения уже не принимались. Так что пришлось их отряд расширился до четырех человек. Изуми с Рыжей так и не смогли понять что вообще произошло. Но решили что отпускать Нив одну в бар - это плохая затея. Прошлый раз Изуми, теперь вот Шрайк. Кого она ещё в их уютный отрядик притащит?! Как оказалось притащит…
Готовясь к тому, чтобы покинуть Безродный и вернуться в родной Хаб, девушки повели Шрайк по магазинам, пытаясь купить той более сносную броню и оружие, а не тот хлам что у неё был. И через какое-то время они заметили что за ними по следам таскается рой-рабочий. Они уже и забыли зачем всё это дело затевалось, а тут он сам за ними ходит! Подозрительно!
– Ты чего за нами ходишь? - спросила Изуми, развернувшись.
– БИП! - испуганно сказал тот.
– Ага, а я Изуми. Почему ты за нами ходишь, Бип?
– Биииип… Откуда ты знаешь что Бипа зовут Бипом?
– Ты ведь сам только что сказал Бип. Я думала ты представился.
– Бииип!.. Ты… Ты что гений?! - в другой ситуации, это звучало бы как сарказм, но Бип задал этот вопрос искреннее.
– Ну, да, что-то вроде того. А зачем ты всё время имя свое повторяешь?
– Я… бииип… не нарочно. Я всегда говорю бип, когда нервничаю.
– Ясно… Так зачем ты за нами ходишь?
– Бип хочет стать воином! С тех пор как его изгнали из Улья, Бипа всё время пытаются избить, ограбить, или съесть! Бипу надоело убегать и он хочет стать сильным!
– Уф… Ещё одно немощное создание в отряд. - проворчала Рыжая. - И сколько денег ты хочешь?
– Бип не знает что такое деньги. - непонимающе сказал Бип.
– Ты принят в отряд! - тут же сказала Нив.
…И вот отряд из пяти человеков… Точнее, четырех человеков и одного Бипа, отправился преодолевать Туманные Острова. Поговорив с местными и убедившись на собственном опыте, выбраться из них оказалось не такой уж и сложной задачей - достаточно было держаться выше тумана. И вот они уже доходят до джунглей, и отбиваясь от нескольких заплутавших туманников.
– ДА! БИП СИЛЬНЕЙШИЙ! - вскрикнул рой, после того как тому удалось добить туманника, которому Нив в пылу боя сломала обе ноги и руку, но по какому-то стечению обстоятельств не прибыла.
– Бип, ты не сильнейший. - заметила Изуми.
– Теперь Бипу нужен личный враг! - не слушая продолжал рой.
– И если уж говорить, то ты даже не сильный. - продолжила учёная.
– И сокровища! - продолжал витать в облаках Бип.
– А ещё тебе нужно беречь свои конечности, их легко отрубить
– И прекрасных дам! Да! Прекрасных дам ЖЕНСКОГО пола! Бип бы хотел увидеть одну такую!
– Эй! Я вообще-то прекрасная дама женского пола! - возмутилась Рыжая.
– БИИИИИП?!...
– Это ещё что за звук?! Отвечай, Бип! - возмутилась воровка.
Бип нервно сглотнул.
– В отряде… биииип… ещё есть женщины?..
– ДА! - хором ответили Нив, Изуми и Шрайк.
– Би… Бип запутался…
Повисло долгое и тягостное молчание, которое длилось, пока отряд не вернулся в Хаб и не остановился перед своим домом… Точнее руинами дома.
– Ладно, Бип… Ты ведь был рабочим в Улье?
– Откуда ты знаешь?
– Я ведь гений! Ты сам сказал! - самодовольно ответила Изуми. - Так, вот. Раз ты рабочий, то должен знать как строить. Так что придется тебе отстроить этот дом.
– БИИИИП?..
– Да, иначе прекрасные дамы ЖЕНСКОГО пола, проводят тебя обратно в Безродный. Чтобы ты меньше путался в этом вопросе.
– Бип всё понял! Бип всё построит!
Ну, и как обычно - пять лайков и один комментарий, чтобы заставит ьменя писать продолжение.
Раз время прошло и большая частью желающих уже прошла сезон, а так же Тропический сезон уже давно не в разгаре и я не стану перетягивать одеяло с него на себя... Давно хотел рассказать, о дизайне некоторых персонажей в Орудо, над которыми я работал сам (и над спрайтом, и над дизайном). Знаю, большей частью моей "работы" выглядят (и являются) дешевыми перекрасками других спрайтов с небольшими изменениями, но те изменения которые я в них делал имели смысл.
1. Песчаные пираты. Эти ребята родились благодаря Тектонику, который родился из аватарки одноглазого глайгера у Джона. Что натолкнуло меня на цепочку: одноглазый глайгер это пират, но он земляного типа, значит песчаный пират. В итоге вышел собирательный образ Джона, его бота на ПШ, Джека Воробья и моей больной фантазии (прости меня Джон, но я не мог этого не сделать). О дизайне: поскольку они пираты, то одеты соответственно в одежду похожую на моряков, но вместо синих цветов они используют песчаные желто-коричневые тона, чтобы маскироваться на фоне песка. Конечно будь такое в реальности, то вместо отрытой одежды у них были бы какие-то бедуинские балахоны, для защиты от солнца и песка, но тогда бы вся пиратская тематика исчезла. Помимо цветов, действующие пираты имеют на одежде символ "Череп и кости", выглядящих на большинстве спрайтах как горизонтальный овал с четырьмя точками по углам, из-за недостатка места. Но у спрайта "праздничной" Сэнди удалось нарисовать этот символ более детально. Тектоник к слову бывший песчаный пират, поэтому этого символа не имеет. А Бархан настолько суров, что сделал татуировку, а не обозначение на одежде. Ещё у всех песчаных пиратов более смуглая кожа, поскольку она постоянно на солнце.
2. Полиция Оазиса. Они появились когда я просто экспериментировал рисуя спрайты. Точнее появилась. Поскольку это изначально был один спрайт. Мне было интересно перерисовать спрайт гопника команды Рокет, в полицейского. Но позже мне понадобился персонаж полицейский в Оазисе. И вот тут начались метаморфозы. Во первых, униформа стал более открытой, из-за жаркого климата, во вторых кожа стала смуглой по той же причине что и у песчаных пиратов. Что я не мог решить так это какой цвет волос выбрать блондинка, шатенка, или анимешно-розовые? Поэтому я сделал все три версии и спросил трёх разных художников показав им результат. Все как один показали в три разных цвета... Поэтому подумав, я решил взять для начала квеста блондинку, а двух остальных оставить как сестер, которые появяться потом.
К слову униформа Офицера Чарми впоследствии стала основой для всех полицейских униформ региона:
И если уж упомянул персонажа, расскажу о его появлении. Изначально сюжет был о противостоянии двух группировок. Лидерами которых была Офицер и Командир. Чемпионом же была просто Чарми, но поскольку она нигде кроме как Чемпионства не значилась, было решено объединить её с Офицером (идея появилась когда я увидел стикер в телеграмме где гардевуар говорит "Я вызываю полицию!"). Но изначальный сюжет был выброшен, так что пришлось переназначать персонажей. Так Командор стал Чемпионом (поскольку командовать ему было нечем, по силе он был равен Офицеру Чарми, и спрайт уже был нарисован). А Офицер Чарми стала просто крутым полицейским.
Вдруг кому интересно, можете спрашивать и о дизайне других персонажей Орудо. Или если я что-то упустил в рассказе об этих.
Добравшись до путевой станции на границе с Мщением, Изуми и Нив нашли Рыжую сидящую за столом ночлежки, поедающую шаурму.
- Что ты сделала, чтобы за твою голову набросили ещё две с половиной кат?! - спросила Нив.
- Ну... Мне было скучно сидеть и я решила проверить смогу ли вскрыть замок на сейфе бара. Оказалось это куда проще чем казалось. А ещё там была почему-то шаурма... Ну, вот я и взяла несколько, пока меня не поймали...
- У нас полторы сотни тысяч катов! А ты еду воруешь?!
- ... Мне было скучно... Кстати, а это вообще кто? - Рыжая ткнула пальцем в Изуми.
- Это наша дочь. - ответила Нив.
- ЧЁ?! - хором спросили Рыжая с Изуми.
- Так что прошу любить и жаловать. Возражения не принимаются.
И Нив направилась к барной стойке, оставив двух своих подруг разбираться кто дочь кому, а кто тут мать. Но те были слишком сломаны психикой, после такой эскалации событий, посему решили просто посидеть в уголку и пожевать шаурму. Зря что ли Рыжая стащила её из сейфа.
На удивление, без особо чрезвычайных происшествий (беготня от полусотни голодных бандитов и плотоядных жирафов можно назвать рутиной) наша троица добралась к Гнили. Где Марь продала им товар, назвав их любимыми клиентами, поскольку скупили они всё. И рыбу тоже, поскольку три голодных рта едят много, особенно когда много бегают.
- Так вооот как вы деньги зарабатываете... - сказала задумчиво Изуми, глядя на два полных рюкзака Рыжей и Нив, обе уже приготовились к осуждению, но...
- А почему так мало?
- ЧЁ?! - спросили хором брюнетка и рыжеволосая.
- А вас такие маленькие рюкзаки, а столько беготни... И вы ещё меня ребенком называли. Идемте, я покажу как надо! - Изуми уверенно вышла из Гнили, а потом остановившись неуверенно осмотрелась - Только... Покажите, где Акула...
Акула - это название города, единственного на болотах, выделяющегося среди десятка деревень вроде Гнили. Заправляли им четыре криминальных клана, будучи в натянутых, но деловых отношениях между собой. Но это не так уж и важно для нас. Главное, что здесь Изуми нашла первым делом продавца промтоваров и купила у него вместительный рюкзак торговца. Рыжая с Нив начали понимать...
Продавец рыбы и особых товаров с улыбкой усмотрел на то как к нему подходит невысокого роста девочка, ещё подросток. Он раньше её не видел, “должно быть беглая рабыня” - подумал он, которая собирается купить у него рыбы.
- Мне всё. - кратко сказала Изуми. Стоящие за её спиной Нив с Рыжей глупо хихикали толкая друг-друга локтями.
- Ч..то? - переспросил продавец. Он решил что девочку развели и соврали о цене на рыбу.
- Мне всё. - ответила Изуми, ставя рядом свой деревянный рюкзак.
- Кажется ты не... - не дав продавцу закончить Нив положила на прилавок огромный мешок с катами.
- Мне всё. - третий раз сказала Изуми. - И немного рыбы.
- Деточка, а ты не лопнешь? - спросила Рыжая, глядя мелкая тащит на себе тяжеленный вьюк на сто одиннадцать килограмм товара...
- От такого не лопаются... - ответила пыхтя маленькая учёная. - Но если меня раздавит, это будет на вашей совести.
- Ты сама решила купить такой большой рюкзак и забить его доверху. - ответила Нив. - Так что теперь это твоя ноша.
- Но вы сказали что прибыль мы делим поровну! - возмутился подросток.
- Ага. Ведь товар и рюкзак ты купила за наши деньги. - парировала Рыжая. - Не следует слишком жадничать и думай о последствиях. Мы вообще-то не просто так бегали налегке.
На самом деле воровка и контрабандистка не собирались заставлять учёную тащить рюкзак весь путь. Они просто хотели умерить её пыл, дабы та не зазнавалась что додумалась к тому о чём эти двое даже и помыслить не думали. Вот так бы эта троица и пререкалась, если бы не красный мелкий паук, выскочивший из болота и тут же позарившийся на ногу Изуми. Та вскрикнула и повалилась на землю, но Нив с Рыжей тут же запинали зловредную тварь.
- Шутки в сторону. - сказала контрабандистка перевязав рану учёной. - Эти болота кишат подобными тварями, а ещё тут две банды разбойников - Красные Сабли и Болотные Ниндзя. И если ты не можешь быть достаточно скрытой, и не можешь от них убежать, то остается только драться, или сгинуть.
После этих слов Нив закинула на плечи Изуми, вместе с её поклажей и как ни в чём не бывало пошла дальше. Та в свою очередь такого поворота событий не ожидала, впрочем, как и Рыжая. Обе не знали о шахтерском прошлом их подруги, которая от скуки несколько дней таскалась за патрульным Хаба с полутора сотней килограмм руды в карманах...
Тем не менее болота так просто их отпускать не собирались. Уже на подходе к Гнили из болот на них налетел отряд Красных Сабель и пришлось сражаться, к счастью стражи деревни увидели сражение и помогли разобраться с бандитами. Так что на земле теперь валялся десяток истекающих кровью воинов.
- И их просто так оставят? - спросил подросток.
- Ну... Да. Они помрут сами, или пауки доедят. - равнодушно ответила Нив.
- Но это же ужасно!
- Они бы тоже самое с нами сделали. - напомнила Рыжая.
- Но мы то не они! - возмутилась учёная и достав аптечку начала лечить этих воров и убийц...
- Да ты издеваешься! - сказала Нив. - Нам нужно побыстрее уходить, пока пауки не учуяли кровь и не пришли на пир.
- Если вы поможите, то будет быстрее! - огрызнулась Изуми.
Две старшие подруги перебросились взглядами. Спорить было бесполезно, поэтому пришлось на свою беду побыть добренькими и подлатать бандитов... И когда они уже почти закончили, из болот таки явились пауки. Не один, а целый десяток. Завязалась драка. Изуми очень быстро потеряла сознание от пары пропущенных ударов - что тут сказать, не закалили ещё бои девочку. Нив же на себя приняла добрых пару-тройку десятков ударов, пытаясь прикрыть Рыжую, но в конце концов тоже упала без сил от кровопотери. Последняя кто осталась на ногах - воровка с шоком осмотрела поле боя, осознав что она ещё жива и стоит на ногах.
- Ну и что мне теперь делать? - спросила она беспамятных подруг. Обе нуждались в лечении. Обоих нельзя было оставлять, иначе из болота в любую секунду могли явиться пауки и просто съесть. Разрываясь на две части Рыжая очень протяжно выругалась...
...Когда Нив очнулась то увидела Рыжую.Перепачканную в болотной грязи, бледную с мешками под глазами и арбалетом в руках. Бдящую чтобы пауки никого не сожрали. Рядом лежала Изуми. А вместе они оказались на вершине какой-то дозорной вышки. Среди густой листвы громадных болотных деревьев проглядывало восходящее утреннее солнце. Живы. На удивление. Даже руки-ноги на месте, что вообще счастье.
- Мне казалось ты у нас тут последний самурай, вытаскивающий всех на себе. - хрипло пошутила Рыжая.
- Наверное, мне тоже надо купить нормальную броню... - почесала затылок Нив.
- Подожди... Что? - сонное выражение воровки ушло - Ты нас с Изуми с уголки одела, а сама в тряпье бродишь, ещё и на амбразуру лезешь?
- Ну... да.
- Со следующим кушем, идем к Королю Доспехов. БЕЗ ОБСУЖДЕНИЙ!
Последнее было сказано с таким нажимом, что даже Изуми проснулась. Вместе они умылись в болотной луже, что на удивление сделало их чуть чище на вид и продолжили свою путь из болот. Поскольку учёная всё ещё хромала на ногу, её просто понесли на себе, дабы не задерживаться в этих проклятых местах. И вот болота сменились каменистой пустыней, а день уже катился к закату. На хвосте была пара плотоядных жирафов, а на горизонте бар контрабандистов, чьи посетители мигом разобрались с настырными тварями, стоило им подойти к зданию. Наконец-то можно было завалиться в кровать и отлежаться, не опасаясь что проснешься ты в живое какой-то плотоядной животины. К полудню следующего дня вся троица оклемалась и была готова к свершениям. Так было ещё рано, так что Нив с Рыжей просто повели Изуми на границу с Мщением, показать ей как орбитальные лучи выжигают землю.
- Прошлый раз мы тут пробежали ночью и ты ничего не видела. - сказала Нив - Так что наслаждайся зрелищем.
- Подождите... Вы мне ничего тогда не объяснили и просто потащили среди ночи через пустыню, подгоняя... Оказывается, если нам не удалось пересечь этот участок за ночь то...
- ...То мы бы стали ОЧЕНЬ горячими девочками. - пошутила Рыжая.
- Скорее очень горящими. - проворчала Изуми. - Но я не могу так быстро, как прошлый раз, бежать.У меня за плечами...
- Ой, да давай уже свою поклажу. - ответила Нив, вручая в ответ свой небольшой рюкзачок. - Я и так тебя тащила всю дорогу на спине. Тоже мне тяжелая ноша...
Обменявшись снаряжением, троица развернулась чтобы вернутся в бар и дождаться ночи но... На горизонте всплыла полдюжина плотоядных жирафов, бегущих со скоростью в сорок миль в час в направлении наших героинь.
- Бежим. - Нив потащила подруг на встречу с орбитальными лучами.
- Ты с ума сошла! - вскрикнула Рыжая.
- Мы от этих тварей не убежим!
- От этих лучей тоже!
- Сбежим! Доверьтесь мне! Я знаю что делаю.
Времени колебаться не было, поэтому трое девушек побежали на встречу гибельным лучам. Но контрабандистка свернула и побежала вдоль какой-то невидимой границы, справа от которой лучи выжигали землю, но не пересекали эту самую безликую грань между тут и там. А справа в десятках метров виднелись застывшие механические пауки. Древние стражи забытой цивилизации. Были ли они в рабочем состоянии и готовы порвать любого приближающегося, и давно сломались - тот ещё вопрос. Узнавать ответ на который не хотелось. Тем более с хищными тварями за спиной.
Эта смертельная гонка длилась несколько часов. Большая часть тварей отстала, даже не видели когда и где. Но одна продолжала преследование. Но что самое худшее - на пути лежали ржавеющие останки какого-то сооружения невообразимых масштабов. Их можно было только обойти. Слева - кислотное озеро. Справа - лотерейная удача с орбитальными лучами. Выбор пал на чуть менее предсказуемо-печальный правый вариант. В какой-то момент обессиленная Изуми споткнулась и упала на землю. Пытаясь встать она обернулась и увидела как огромный плотоядный жираф, именуемый живоглотом, или клювастой тварью, навис над ней и собирался добить.
- БЕГИ! - на пути твари встала Нив. Ей ржавая катана встретилась с клювом твари, блокируя атаку.
В голове у шокированной Изуми было короткое замыкание, а потому ноги послушно последовали приказу. А Нив, сжимая клинок в руках, пыталась вырвать его из клюва живоглота, пытающегося добраться к живому телу, что за ним скрывалось.
- ТЫ НЕ ПРОЙДЕШЬ! - вскрикнула девушка глядя на небо.
Огромный орбитальный луч наметил центр удара позади живоглота. А потом произошла вспышка. Изуми с Рыжей уже наблюдали за этим в десятке метров от границы с Мщением, куда лучи не доставали. Наблюдала как вспышка света поглощает живоглота и Нив. Как ослепляющий луч продолжает движение куда-то на юг, поднимая столб пыли, скрывающий всё.
- Ну... Вот и всё. - мертвым голосом сказала Рыжая, глядя на оседающий столб пыли.
Они ещё какое-то время глупо стояли у границы ожидая чуда, которые в этом мире не случаются... Не случаются ли? Конечно нет. Здесь правит здравый расчет.
- Вот и всё. - повторил голос из оседающей пыли, вырисовывающийся в Нив из облака пыли. В клинок, что она сжимала, всё ещё вцепившись держалась голова клювастой твари, переходящая во что-то обугленное и быстро заканчивающееся. - Жареное мясо кто будет?
- Да, ты... - Рыжая набрала воздуха побольше, чтобы высказать всё что думает.
Неожиданно была куча лайков, так что пришлось писать продолжение. Давайте к четырем лайкам ещё и один комментарий, чтобы я знал что хоть кто-то один жертвенный человек прочитал этот текст, а не просто широкой души человек ставящий лайки хД
- СЛЫШ! АВТОР! ТЫ КУДА МЕНЯ ЗАБРОСИЛО?! - вскрикнула Нив куда-то в потолок бара. Местные не обратили не это никого внимания, потому что автор не хотел ломать психику людей тем фактом что они лишь часть вымысла и безлико существуют в фанфике. Но стоило ответить своему подчиненному…
- В общем… Это Кенши.
- Да вижу что не Джонни Кейдж! - огрызнулась девушка. - Ты меня уже достало! У тебя других персонажей нет? Почему вечно, в любой игре, где можно создать своего персонажа, ты всегда создаешь меня?! У тебя фантазия бедная?! Ладно ты меня для фанфика создало, который расплодился минимум на десяток параллельных реальностей! Ладно, ты потом в оригинальный мир добавил, о котором к слову так ничего и не написало за пятнадцать лет! Но зачем меня в каждую, генгарову, игру совать?!
¯_(ツ)_/¯
- Мак тебя дери…
Нив грустно посмотрела на свою миску риса и кирку-жену, сидя в баре. Она с самого рождения жила в Хабе и выживала за счет медной жилы, что расположилась рядом. Отковыряла пару кусков меди - обменяла на еду в баре - день удался, голодать не будет. Но как долго это будет продолжаться? Её единственное в жизни приключение было вылазкой в заброшенный военный лагерь Святой Нации, недалеко от Хаба. Тогда она нашла кучу ржавого оружия, за продажу которого получила сразу солидный куш денег. Там она, к слову, нашла старый клинок ниндзя, осевший на её поясе. Пожалуй самый ценный предмет, который продавать не хотелось, поскольку шныряющих в округе голодных бандитов, готовых избить тебя до смерти за полмиски недоеденного тобой риса, хватало с лихвой. Вчерашний случай тому подтверждение…
Девушка как обычно ковыряла медную жилу, когда услышала звуки боя неподалеку. Вместо того чтобы убежать, она с расчетливой для себя манере решила приблизиться и затаиться, чтобы потом, после боя, собрать самое ценное и продать. Как оказалось в драке участвовали всё те же голодные бандиты, которые решили напасть на бродячего убийцу шиноби! Вот уж кто умел за себя постоять, несмотря на численное превосходство, пол десятка бандитов уже валялись на земле. Но и сам шиноби выглядел плохо, его сломанная левая рука безвольно висела и от оставшейся троицы приходилось отбиваться одной рукой. Нив сама натерпелась в свое время от этих бандитов, так что всей душой болела за шиноби! Она так увлеклась что слишком высунулась из-за бугра и её приметил один из троих нападавших… Выглядел он ужасно - с переломанной левой рукой, прихрамывающий на одну ногу… Но это не помешала ему напасть на Нив! Такого поворота она не ожидала! Но жизнь в этом мире была сурова, так что катана с пояса сама прыгнула в руки, пытаясь не сколько отбиться, сколько защититься от нападавшего. Получив несколько увесистых ударов железной дубиной, девушка тем не менее смогла в ответ нанести пару ударов добивших голодного бандита. Там временем шиноби не без труда расправился со своей парочкой. Краем глаза он увидел как Нив помогла ему (хотя и не понял что невольно), так что в знак признания кивнул… Или это он на холме споткнулся и девушке показалось. Хромающий на одной ноге, с висящей плетью левой руке, убийца шиноби горно поковылял в сторону Хаба, оставив за собой кучу тел. В то время как сама Нив с трудом отбилась от полуживого и отощавшего от голода бандита. Это… Вызывало беспокойство… Она здесь две недели, а от бомжа отбиться не может.
Вот за такими воспоминаниями и сидела побита девушка в баре над своей тарелкой риса. Шиноби были людьми уважаемыми, особенно в такой дыре как Хаб, где из полутора десятка зданий было цело всего три - бар, какой-то сарай и башня шиноби. Большего уважения, чем шиноби, здесь вызывала только Трактирщица, как единственная кто продавала еду с аптечками… Нив задумалась над тем что если она ничего не поменяет в своей жизни, то так и будет копать руду до конца своих дней. Так что решив собрать в кулак остатки своих катов (денег) она купила небольшой удобный рюкзак у шиноби и отправилась на юг, где в глубокой долине лежали болота. Места крайне неприветливые и опасные, но свободные от любой власти. А ещё здесь продавали за сущие копейки некий товар, который в Союзных Городах можно было продать в десять раз дороже… Или попасться страже и загреметь в рудники до конца своих дней за контрабанду запрещенных вещей. Так что попадаться было нельзя.
Пробираться далеко по болотам к счастью не пришлось, деревня Гниль была совсем рядом. Несколько зданий на сваях из ржавеющих листов железа окруженные колючим частоколом, не сколько от людей, сколько от кровавых пауков - мелких тварей, которым лучше не попадаться. На страже у ворот стояло пятеро внушительного вида стражей в кожаных плащах, при виде Нив они лишь презрительно усмехнулись. Ещё бы - пустой рюкзак за плечами говорил сам за себя…
- Свежая рыба! - громкой сказала какая-то женщина увидев растерянное лицо девушки, не знающей куда дальше идти. Как оказалось зовут её Марь и продавала она действительно рыбу… и ещё кое-что, за чем пришла Нив. Купила она к слову и вяленую рыбу, поскольку рис уже в горло не шёл…
Теперь путь оставался один - на восток в Союзные Города. И если выбраться из болота оказалось не самой сложной затеей, то вот дальше… С одной стороны Гиблые Земли с кислотными дождями, где бродят механические пауки набрасывающиеся на приблизившихся путников. А с другой - Мщение, выжженная орбитальными ударами земля. но к счастью только днем… Выбор был не велик. Пришлось остановиться в баре контрабандистов, чья местная братия явно занималась тем же что и Нив, поэтому отнеслась к ней с полным равнодушием. Но посоветовали пробираться через Мщение ночью и очень быстро. Совет был принят на вооружение - и вот Нив уже бежит в ночи по выжженным землям, убегая от громадного плотоядного жирафа, от которого спасли агрессивно настроенные безголовые роботы… Вот уж беда бедой выручила… К рассвету девушка добежала к какой-то путевой станции, на грани с Мщением, где смогла отдышаться и отоспаться. Ещё полдня бега по Великой Пустыне и она оказалась в Шо-Батаи. Крупном торговом городе, чья стража была как нельзя вовремя вовлечена в сражение с какими-то набежавшими бандитами, а потому им не было дела до хрупкой девушки с полным рюкзаком… контрабанды. Не веря своей удачи Нив на автомате добралась к местной башней шиноби, где продала свою ношу, отказавшись от услуг пластического хирурга… Медная руда? ХА! Из своих жалких двух тысяч катов Нив получила пятнадцать! Всегда за пару суток беготни… И поэтому Нив повторила свой забег опять… и опять… и опять… В третий раз она набрала столько товара, что у торговца банально не хватило денег купить всё. В рюкзаке осело добрых восемь кило непроданного товара и девушка решила расширить горизонты - направиться на побережье Великой Пустыни, где был город Барк. Вошла она в него через главных вход, где сонная стража даже не заметила невысокую черноволосую девочку… Они вообще во всех городах не замечали её! Была ли тому причина невысокий рост, приятная внешность, связи с шиноби, или одежда под их стать? Не известно. Но нервничать Нив не прекращала. Так на всякий случай. И вот войдя в Барк и осматриваясь в поисках привычной башни где можно сбыть свой товар на нее налетел прохожий.
- Ой, простите. - послышалось извинение. И Нив бы проигнорировала это, но… Её рука сама вцепилась в руку этой самой прохожей. На неё растерянно смотрела зеленоглазая, рыжеволосая девушка. Такое неожиданно знакомое лицо… Рыжеволосая попыталась вырваться и Нив опустив взгляд увидела что та сжимает её кошек… Мир перевернулся. Офицер Дженни в одном мире была борцом с преступностью, а в этом оказалась карманницей!
- Ты у меня деньги вытащила! - не сколько возмущенно, сколько удивленно сказала наша контрабандистка.
- Что? Нет, это какая-то ошибка! - ответила “Дженни”.
- Какая ошибка, у тебя в руках мой кошель!
- Давай без криков, нечего стражей привлекать…
Нив тут же понизила голос, поскольку сам со стражей встречаться не хотела, но всё же продолжила пререкаться.
- Слушай, просто отдай мои деньги. Я из-за них горбатилась.
- Я бы с радостью, но я застряла в этой дыре и мне надо же как-то выживать…
- И что? Это повод плевать на других?.. Если так туго с деньгами, то пошли со мной. Неудачницы должны держаться вместе.
- Чт… Но… У меня на хвосте самураи… и терять мне в общем-то нечего… А вдвоем через пустыню безопаснее чем одному… А будь что будет, пошли! Меня к слову Рыжей зовут.
Нив внутри прямо таки орала от эмоций. В прошлом мире где Дженни вот так вот когда-то вытащила Нив из преступного мира, в этом Нив пыталась вытащить Дженни из преступного мира в… а собственно в другой преступный мир. Но не суть! Она уже не в одном мире теряла свою подругу, а временами любимую! Черта с два она позволит этому случиться в этом! Так что первым же делом она потащила Рыжую в магазин брони и приказала торговце тащить самое лучшее… Что в его ассортименте означала не самое ржавое.
- Я… Я конечно ценю твою неожиданную заботу, нооо… - протянула Рыжая - я в этой самурайской броню и шагу сделать не могу! Откуда во мне столько силы возьмется?..
…После долгих пререканий Рыжая таки победила в споре и получила в качестве одежды такие же ниндзя-обноски как и у Нив. Можно было заняться делом но… Башни шиноби в этом городе не было! Казалось контрабандистка зря сюда пришла, но глядя на Рыжую… Нет, не зря. Это была судьба. И вот когда наша парочка уходила из города к ним внезапно пристал стражник:
- Стой! Мне нужно проверить твои вещи!
Нив всё ещё страдая паранойей сбросила свой рюкзак в ближайшую кучу песка. Но как оказалось стражник обращался к Рыжей! Та опешила, но ничего другого как показать свои пустые карманы она не могла. Самурай же хмыкнув “проходи” ушёл…
Этой парочке ещё предстояло несколько забегов по знакомому маршруту с убеганием от больших опасностей и первыми боевыми успехами в мелких. А ещё им предстояло узнать, что в каждой башне шиноби первым их будет встречать Пластический Хирург, который всегда будет спрашивать Нив не к нему ли она? А также что она прямо таки невидима для стражи, а Рыжая просто таки притягивает неприятности! Взять хотя бы тот случай, когда она от скуки пробралась во дворец императора Теньгу и вскрыв пару сундуков попыталась его обворовать, но была поймана с поличным и пришлось в срочном порядке убегать… Или когда дворянин потребовал ему кланяться, а она послала этого жирного куда подальше… И им снова пришлось убегать из города! И вот уже за голову Рыжей висела награда в три тысячи катов, а за Нив жалкие пятьсот, за то что ввязалась в драку вытаскивая подругу…
Попивая кактусовый напиток, на первом этаже бара в городе Хэн, пока Рыжая отлеживалась на втором этаже в кровати, стараясь не светиться перед стражей, Нив задумалась об устройстве мироздания. Она бы с охотой поверила если бы кто-то рассказал эту историю поменяв их местами, но… Что не так с этим миром? С каких пор она стала гласом рассудка?! Тяжело вздохнув девушка уже собиралась подняться наверх, когда в её рукав кто-то в вцепился.
- Эй, ты! Нанимаешь? - спросил какой-то детский голос.
Нив хотела вырваться и что-то там нагрубить, но опустившийся вниз взгляд заставил лицо с языком окаменеть. Мир подбрасывал ей неожиданные встречи как из ведра изобилий. На неё смотрела… Кёрс? Мелкая, совсем подросток. Совсем не улыбчивая, но настоящая и была такова. И с такими же умными глазами…
- Чего застыл? Так ты нанимаешь, или нет? - спросил подросток, выводя из ступора.
- А… эээ… ребенок?.. - только и выдавала Нив из себя. Что вообще Кёрс делает в этом баре? Какие “нанимаешь?!” она же в первом бою сгинет! Её нужно было срочно отговорить от такой затеи - Ты вообще что-то умеешь?
И тут “ребенок” вывалил кучу научных терминов, половину из которых Нив первый раз в жизни слышала.
- …И ко всему этому я пришла когда мне было десять! Я гений! Могу тебя перебинтовать, но вообще-то мне нужно чтобы кто-то профинансировал мои исследования!
- Профинансировал исследования?.. - Нив всегда знала что в какому-то другом мире Кёрс могла быть каким-то сверх крутым учёным.
- Ну… - подросток тут же стушевался и промямлил. - Я тут кое-что разбила в магазин и нужно чтобы кто-то это оплатил.
- Сколько?
- Две с половиной тысячи кат… Но все результаты моих исследований будут принадлежать тебе!
Мозг под кактусовым напитком стал судорожно соображать. Отказаться она уже не может. Если откажет, то мелкая просто пристанет к кому-то другому и, или попадет в плохую компанию (как будто-то она с Рыжей хорошая), или её продадут в рабство за долг. Но с ней она будет мягко говоря не в самом безопасном в мире месте. Особенно если Рыжая опять что-то учудит… Которая легка на помине пробежала вниз по лестнице и бросила что-то о встрече на путевой станции, после чего скрылась в дверном проеме, преследуемая стражей… Награда за чью-то рыжую морду возросла к пяти с половиной тысячам катов…
- ...Я говорила, что не умею драться и тебе придется меня защищаться нооо… - протянула Изуми, так звали Кёрс в этом мире, - тяжёлая самурайская броня с кольчугой?! Я даже сдвинуться не могу!
Нив конечно же потащила подростка приодеть как можно крепкую броню, она не собиралась терять сопартийцев! Вот только эти сопартийцы уже во второй раз отказывались от самой надежной брони, ссылаясь на недостаток сил!.. Слабаки! Нив таская руду за две недели накачала мышцы сравнимы со стражами-самураями (чего не сказать о навыках боя, но не будем о грустном). В итоге всё опять закончилось обносками ниндзя и нагината-катаной. Это была такая длинная палка с катаной на конце, чтобы Изуми могла драться не влезая в бой.
- Так, когда мне приступать к исследованиям? - прозвучал неловкий вопрос.
- Э… Понимаешь, для начала нам надо денег заработать на твои исследования… Так что мы пойдем в одно надежное место…
Если каким-то чудом соберется аж четыре лайка, то я напишу продолжение, не смотря на количество дизлайков хД
Знакомтесь, эти две дамы - зеленоземка (белый человек) Никто (ударение на о) и шек (раса воинов) БоМа. Они вечные жители курорта "Возрождение". Весь день они загорают на солнце добывая камень, в то время как старшие и мудрые братья паладины стоят над душой и читают проповеди о том какие они грешные и падшие. Ночью же дам отводят в роскошную железную опочивальню размером один на один, где надежно запирают, чтобы никто не украл. Дамы считали эти предосторожности лишними, поэтому взламывали замки и выбирались из своих опочивалень, чтобы подышать воздухом, поесть на ночь глядя хлебушка и получить ласковый шлепок булавой по спине от застукавших их на горячем "старших братьев"... Следующие две недели имено так и пройдут. Так что пока два моих персонажа качают взлом замков, скрытность, силу и крепость, будучи в рабстве, я поясню что вообще происходит.
Kenshi - игра со множеством возможностей, где за руку вас никто не ведет. Квестов и главного сюжета нет. Ваш персонаж(ы) не избранный, он(и) такой же доходяга как и любой другой НПС, за исключением того что им(и) управляте вы. В игре много различных стартов, которые влияют только на начальные условия. Один из таких стартов дает под ваше управление двух рабов на самой охраняемой в этом мире каменоломне, именно этот вариант я и выбрал для начала своей игры. Для новичка этот вариант сложный, и я бы рекомендовал для первой игры брать "Стандарт", дабы разобраться в механиках и возможностях. По лору мы живет в каком-то чужом мире (две луны на небосводе не дадут соврать) в котором произошло аж два глобальных бедствия, так что у нас двойной постапокалипсис, где наука на уровне средневековья, что не мешает существованию в мире роботов, высокотехнологических протезов и электртчеству. Но при этом полное отсутствие огнестрела и транспорта (даже луков нет, но есть арбалеты). Сам создатель окрестил жанр игры как SwordPunk (МечПанк). В этой игре вы можете: умереть с голоду, добывать и продавать руду, исследовать открытый мир площадью более 800 кв. км., купить дом и открыть в нем магазин, или вовсе построить свой собственный город, крафтить оружие броню протезы и прочее, быть охотником за головами ловя преступников за чьи живые тушки назначена награда, брать всяких доходяг и продавать в рабство, или выкупать рабов даря им свободу (некоторые в благодарность присоединяться к вам) воровать, грабить корованы, самому водить караваны, перепродавать гашиш (или производить), убить лидер(а/ов) какой-то важной фракции изменив мир. В тоже время вас могут: посадить за преступление (и придеться отсидеть реальный срок, если не сбежим), или назначить награду за вашу голову, продать вас в рабство (и мы продолжим играть, но уже рабом), быть сьеденым каннибалом или хищным зверем, потерять руку, или ногу (а то и все сразу), быть избитым ограбленным каким-то бомжом ради куска хлеба в нашем кармане. В общем, возможностей тьма, игрок сам решает хочет ли он ими пользоваться, или нет. Но вернемся к мой истории о двух дамах на каменоломне. Страна Святая Нация - это отличное место для постройки собственной фермы и поселения, поскольку тут полно плодородных земель богатых ресурсами, а из опасностей только болотные ящеры которые могут сожрать ваш урожай (если вы не догадались огородиться стеной). Но все это только если вы белый мужчина человек без отклонений и со святым писанием в кармане. Ежели вы принадлежите другой расе, или не дай Окран и вовсе женщина, то участь ваша уровня раба. А если у вас протез, или вы скелет (робот) то сразу и на месте смертный приговор.
Так что две мои женщины на каменоломне за пару недель по самое немогу насладись всеми прелестями этой страны, а потому прокачав в безопасной среде свои навыки на средний уровень они сбежали под покровом ночи, освободив других рабов, на которых и отвлеклась охрана. Имея пустые брюха и карманы казалось исход должен был быть печальным. Но под руку подвернулся небольшой домик полный сьестных припасов и нормальной одежды, бережно оставленный противниками рабства. Поскольку обе дамы не отличались примерным поведением за их головы была назначена награда в космические несгораемые 100к за Никто и 30к за БоМа.
Возник закономерный вопрос куда идти, ведь в другой стране Империи Союзных Городов быть бедным было преступлением (а у нас в кармане полный ноль), а другие города и страна шеков далеко... Решено было уйти на север к рыбацкой деревушке. Места эти в остальном были покинуты из-за орд канибалов. Только редкие ниндзя-отщепенцы (те самые противники рабства Святой Нации, состоящие в основном из женщин) и охотники на людоедов. Рядом с деревней рыбаков была как нельзя кстати медная жила, где можно было добыть руду и подзаработать денег. Никто и БоМа решили на время остановться здесь... И железная жила тоже была рядом, так что можно было построить кузню и самому создать себе оружие, а не покупать его. Но нужны стройматериалы, так что конечно же дешевле купить минимум для постройки каменоломни со станком и самим делать стройматериалы... Конечно это было временным решением... Рабочих рук не хватало и в деревенском баре были завербованы двое местных жительниц... И еще припасы еды прихваченные из того домика начали заканчиваться, и чтобы не покупать еду было решено исследовать технологию выращивания пшеницы и печь себе хлеб. Временно конечно же. Ибо ну кому в голову сбредет делать поселение на краю мира по соседству с каннибалами, от набегов которых приходилось все бросать и сбегать в деревню рыбаков (благо канибалы только человеки интересуют, так что они проверив все здания тут же убегали ничего не украв). Мы обязательно все разберем и продадим, а пока мы просто качаем навыки кузнеца для создания хорошей брони и оружия, чтобы не покупать их. Да и еду не нужно покупать... Это все временно... временно...
Месяц спустя.
Вас приветствует Форт Изгой, рассположенный рядом с рыбацкой деревней. Здесь мы выращиваем пшеницу и зеленофрукты для создания питательных брикетов и шаурмы. Но главное мы являемся прозводителями качественной (посредственной) брони и оружия! Отдельный отряд из пяти фермеров (и собаки) отлично справляется как и с урожаем, так и с добычей и переработкой железной и медных руд, и даже с раздачей лучей добра тем глупым ордам канибалов, от которых смешно вспомнить когда-то убегали. Второй же отряд состоящих из семи храбрых женщин и вьючного быка (коровы, но игра упорно называет это быком) был готов отправиться в Крестовый Поход на... Нет, снаряжение у нас мусор да и бойцы такие себе. Лучшие в отряде были Никто и БоМа, как самые живучие и сильные после адских тренеровок в рабстве, но даже они не были большими уж мастерами. Так что нужно было прокачать навыки и исследовать технологии для лучшей оружия и брони. Начальные технологии требовали обычных научных книг которых можно везде купить, но вот продвинутые вещи требовали редких Древних Книг, Инженерных Исследований и вечно дефицитных Ядер ИИ. Так что решено было сходить на далекий северо-западный уголок материка в поисках древних руин, заодно подкачав своих бойцов на встреченых каннибалах и зверях...
Полдня спустя. Лагерь каннибалов на берегу моря.
Вокруг лежали в отключке/коме/смерти канибалы, голодные бандиты, берсерки (шеки ищущие славной смерти в бою), пара плотоядных жирафов и мой отряд, который подлечил мимо проходящий патруль охотников на людоедов (заодно добив плотоядную тварь, которая очнулась от комы и уже начала жевать одного из бандитов, рядом с моими девчатами)...
Отоспавшись на людоедских кроватях, отряд оказался к счастью полностью выжившим и даже без потерей клнечностей! Возвращаться домой с пустыми руками, даже не отойдя толком от него слишком неловко, поэтому решено было отправиться дальше. Но вприсядку по стелсу, не то чтобы это помогло без прокачанного навыка...
Первые руины встретили нас... руинами. Поживиться там было нечем, кроме какого-то мусора, который мы сами можем сделать, так что двинувшись дальше по берегу и наконец нашли цельный древний арсенал. Охраняемый шестью роботами-пауками, который даже по одному может отправить к праотцам весь отряд. Так что решено было сделать просто - выманить пауков по одному и стравить их с левиафанами (местная живность, самое огромное и живучее существо в игре, но к счастью мирное и травоядное).
Задумка оказалась верной, хотя в процессе под паука попала стая диких гару (местное травоядное аналог верблюда), так что помимо содержимого аресенала отряд раздобыл мяса и шкур. Аресенал к слову разочаровал. Стоящей находкой была только одна длинна катана (нодати) и пара ржавых кольчуг. Исследовательских ресурсов в арсеналах днем с огнем не найти. Следующие несколько дней принесли в копилку находок еще арсенал (который решили обойти стороной, страдания с пауками не стоили содержимого здания) и несколько древних библиотек. Но нет, древних книг в Древних Библиотеках редко можно найти, и нам не повезло. Зато тут бывают карты ведущие к другим древним руинам (и они все как на подбор оказались где-то на другом краю материка). Злой и усталый отряд уже тянул свои сломанные ноги и беспамятных друзей на своих горбах, когда на горизонте показалося остров в море окруженный сломанными роботами-пауками (как оказалось не всеми и пришлось аккуратно выбирать свой маршрут, дабы не угодить в их лапы). На острове была древняя технолаба, в которых можно найти самые ценные и полезные вещи! Отряд оживился и тут же впал во фрустрацию, ведь внутри были все те же противные роботы... Не найдя других альтернатив, решено было выманить их по одному и попытаться разобраться с ними своими силами. Было боязно, но отряд побитый (и не раз) за время похода закалился и с горем пополам осилил первых четырех пауков. Казалось что уже сдюжим последних двух, но они почуяли неладное и решили вдвоем побежать за выманюющим персонажем! Не зная куда их скинуть с хвоста девушка побежала в противоположную сторону от отряда, чтобы не подставить подруг. Но тут на пути оказался третий механический паук, который несколько тысячелетий загорал на солнце но был в рабочем состоянии! И тут случилась невероятная удача! Пауки стравились между собой и перебили друг друга, решив все проблемы за раз! Отряд обрадовался и затянув беспамятных, но еще живых друзей внутрь, приступил к осмотру доставшихся богатсв. Продвинутые медикаменты и шины, бесполезные но дорогие энергоядра и ЦПУ, но самое главное больше десятка древних книг и целых ЧЕТЫРЕ Ядра ИИ (найти три в одном месте уже удача). Поход можно было считать удачным. Загрузив быка добычей и закинув на свои плечи беспамятных подруг, что все еще не пришли в сознание от полученых травм, отряд хромая сломанными ногами поплелся домой. К таким родным и милым канибалам. К своему временно-постоянному форту....
Имеено таким было начало моего текущего забега. И я не шутил, когда писал "временный", потому как планировал просто путешествие по миру двух доходяг, но нет ничего более постоянного чем временный.
RE: Монстр
Метки: ранобэ и манга, исекай, фэнтези, главный герой монстр, главный герой имба, гарем, литРПГ
Да на это произведение нет аниме, есть только ранобэ и манга. Делаю исключение для этого произведения, потому что именно с него начались "Перерождение в каку-то дичь". Ранобэ вышло в 2011 году, за год до слизня ставшем в следствии хитом. Главный герой из альтернативного будущего где был эспером-спецназовцем, имеющим умение есть любые вещи и получать навсегда их умения и свойства (звучит знакомо, да слизень-плагиатор?!). Перерождается он в мире похожем на фэнтези в виде гоблина, сохранив умение Пожирателя. Само ранобэ написано в виде дневника главного героя, где нет глав, но есть дни, которые бывают насыщенными событиями, а бывают записи "Сегодня был дождь, я из пещеры не выходил". Но в целом скоро все сюжеты вырабатывают общую канву "я пошёл туда - сожрал нечто и получил от него новый навык", даже когда появляется политические сюжеты о судьбах королевств. Заключения нет, потому что я так и не дочитал до конца ни мангу, ни ранобэ, ибо на момент прочтения оба были незакончены (надо бы как-то проверить на наличие законченности и дочитать).
О моем перождении в слизь
Метки: исекай, фэнтези, сёнен, главный герой монстр, главный герой силен, аниме-РПГ
Главного героя из нашего мира убили и он возродился в фэнтезийном мире в видел слизня, который умеет получать свойства всего что может сожрать. А ещё у него есть умение мудреца, которое позволяет получать запрошенные сведения о мире в виде текстовых окон. Вскоре слизень знакомиться с одним из самых могущественных существ в этом мире - штормовым драконом Вельдором, которого заточили в барьер триста лет назад. Подружившись слизень жрет беднягу вместе с барьером (хороший друг познается в обеде) и получает неимоверный запас маны. В отличии от собрата гоблина, слизень более добрый и дружелюбный, поэтому старается решать дела миром (покойся с миром Вельдора, мы тебя потом воскресим). Само аниме стало хитом не только благодаря тому что было первым подобным отклонением от привычного исекая, когда герой перерождается в монстра. Здесь так же интересно наблюдать за тем как главный герой строит свое небольшое королевство монстров, преодолевает трудности становясь ещё более имбовей и применяет магию дружбы... а если не складывается, то выкашивает десятитысячные армии в одиночку, чтобы неповадно было. Так что если хотите необычный и интересный исекай, вот ват вам.
Да, я паук, и что с того?!
Метки: исекай, фэнтези, РПГ-аниме, главный герой монстр
В этом произведении переродившейся оказывается тихоня-школьница. И как вы поняли с названия, просыпается она в виде мелкого паука-монстра. Из особенностей - повествование разделено на две части, в первой идут злоключения нашей паучихи, а во второй показывают приключения её одноклассников, которые оказываются тоже переродились в этом мире, но в виде людей. Из особенностей: за ростом паука интересно наблюдать (если вам нравится когда персонажи в кадре качаются и размышляют какой скилл прикупить), любопытный мир (который раскрывается только к концу), нелинейное повествование (но не всем интересны похождения людишек, а кто-то умудряется путаться в историях). Лично мне понравилось, особенности я назвал, так что сами решайтесь (или не решайтесь).
О моем перерождении в меч
Метки: исекай, фэнтези, РПГ-аниме, главный герой имбовый предмет
Название и метки самм за себя говорят. В паре к мечу, идет малолетняя кошко-девочка, желающая стать достаточно сильной чтобы эволюционировать в более совершенную форму. В отличии от прошлых "перерождений" менее пафосно и масштабно, но для приятного вечернего просмотра сойдет и кошка меч.
О моем перерождении в торговый автомат
Метки: исекай, фэнтези, РПГ-аниме, главный герой мебель
Из названия вы поняли сюжет... На данный момент вышла всего одна серия, так что судить сложно. Но я раз уж пошла такая череда "Перерождений в...", то решил упомянуть.
Этот замечательный мир!
Метки: исекай, фэнтези, РПГ-аниме, юмор, бесполезная богиня
Главный герой настолько глупо умирает что богиня предлагающая перерождение над ним откровенно ржет, а потом предлагает переродится и сразить владыку демонов. В путь можно взять какой-то имбовый предмет, или навык. Главный герой выбирает богиню... о чём вскоре жалеет, поскольку из-за низких показателей удачи и интеллекта она превращается в чугунный якорь, тянущий на дно. В довесок к проблемам к ним в пати присоединяются рыцарь любящая боль (танкует в свое удовольствие) и волшебница знающая сильнейшую магию в этом мире - магию взрыва (это единственное заклинание которое она знает и может кастовать его всего раз в день). Само аниме это просто стёб над исекаем, где на первом месте юмор, исходящий от злоключений этого самопального отряда самоубийц. Для любителей анимешного юмора рекомендую.
Реинкарнация безработного
Метки: исекай, фэнтези
Главный герой ожиревший хикки тридцати лет, не выходивший на улицу последние лет пятнадцать. Однажды родственники выгоняют его из дома и тот идя по улице спасает детей, попав под грузовик. И оказывается в теле только что родившегося младенца в фэнтезийном мире. Ему приходится учить по мере взросления местный язык, а на досуге со скуке учиться кастовать магию по единственному в доме учебнику. Сам главный герой хоть и в теле ребенка, но в душе и разуме он всё тот же извращуга не умеющий коммуницировать с людьми, а из-за успехов в магии обретаюет излишнюю самоуверенность, что временами приводит к ситуациям бьющим его в поддых. При этом в происходящем нет анимешной гиперболы (если не брать в расчет внешность некоторых персонажей), главный герой человек со своими страхами и внутренними проблемами, с которыми пытается бороться чтобы стать лучше в новом мире. Я бы назвал произведение эталоном жанра исекай, где неудачник получает второй шанс.
Рыцари и магия
Метки: исекай, фэнтези, мехи, главный герой парень но выглядит как девочка
Ага, особенность этого аниме в том, что здесь есть огромные роботы, работающие на магии. Главный герой программист и фанат мехов в прошлой жизни прямо таки горит желанием стать пилотом собственноручно сделанного меха. Ну и само собой он этого достигнет, устроив местную революцию в мехостроении. Благодаря такому необычному сочетанию советую обратить внимание.
Повелитель
Метки: исекай, фэнтези, РПГ-аниме, главный герой имба, главный герой - главный злодей
Главный герой с друзьями долгое время играл в ММО с полным погружением отыгрывая злодеев. Их гильдия была сильнейшей и им удалось создать громадную крепость-данж с могущественными НПС хранителями этажей. Но никто так и не рискнуть пойти на штурм... И вот прошло время, друзей поглотил реальный мир, а игра решила закрыться. Главный герой решает напоследок пройтись по крепости, хихикая подправить суккубу описание, добавив "без ума от Момонга" (игровое имя ГГ) и сев на свой трон ждать отключения сервера... Но его не последовало. Или последовало, но что-то пошло не так. Главный герой застрял в теле своего персонажа некроманта-лича, НПС-слуги внезапно обрели жизнь и действуют согласно своему описанию, а мир за пределами крепости изменился и стал другим!
Что же отличает это аниме от других? Главный герой ни разу не герой, а вовсю ведет себя как главный злодей этого мира! Вот вам встречается приятный персонаж, который даже нравится... и скорее всего он умрет, если не станет служить Повелителю. Да здесь персонажей любят убивать. Так что если любите дружбу и радужных рапидашей, то вам не сюда. Аниме является жестким и бескомпромиссным завоеванием мира, за которым интересно наблюдать.
Рыцарь-скелет вступает в параллельный мир
Метки: исекай, фэнтези, РПГ-аниме, юмор
Главный герой заснул в ММО игре и проснулся в ней же, но уже как его житель. И всё бы не плохо, любой хотел бы исекайнуться в фэнтезийном мире в теле крутого прокачаного персонажа, вот только... Главный герой играл за рыцаря света, надев на того скин скелета. И теперь он сам скелет! Поэтому приходится везде ходить не снимая шлем. Само аниме не имеет какой-то ценности, но и не сказать чтобы совсем плохо. Просто на пару вечерков, если смотреть совсем уж нечего.
Призванный в другой мир во второй раз
Метки: исекай, фэнтези
Название отражает суть. Главного герой который уже однажды спас местный мир, призвали второй раз. Из списка "хочется посмотреть аниме, но уже всё пересмотрел".
Реинкарнация сильнейшего оммедзи: Эти монстры слишком слабы по сравнению с моим екаем
Метки: исекай, фэнтези, главный герой имба
Здесь перерождается некий японский средневековый колдун-призыватель использующий бумажные талисманы в мир средневекового европейского фэнтези. Местные тесты показывают нулевые способности к магии, но он своей заморской магией читерит. А ещё хочет не выделяться, чтобы люди не убили его за его имбовость, поэтому то и дело выделяется. Так что логики этой стороны повествования особо нет. Для тех кому нравится когда главный герой всемогущий, всеумеющий и всезнающий Мери Сью.
Перевоплотившийся король-герой, ставший самой сильной ученицей рыцаря
Метки: исекай, фэнтези
Король умер от старости, оставив после себя созданное процветающее королевство. Богиня в награду предлагает тому переродится и тот соглашается, желая в новой жизни стать мечником, поскольку он любит сражаться, но дела царские при жизни не дали возможности насладиться боями. И он перерождается... в теле девочки. Магическая сила которой настолько большая, что её невозможно измерить, а потому родичи грустят. Зато ГГ радуется что никаких обязательств нет и можно отдаться любимому дело - дракам с местными монстрами. Очередное аниме из разряда "смотреть было нечего".
Восхождение в тени!
Метки: исекай, фэнтези, синдром восьмикласника главного героя, гарем, главный герой имба
Главный герой днем прикидывается ОЯШем, а по ночам ломакой отправляет в реанимацию штабеля гопников. Но ему мало, он хочет большей силы, силы подобной ядерной бомбе... Об его желании узнает водитель того самого грузовика и вот оно перерождение в мире магии! Но главный герой не спешит показывать всем свою имбовость. Он играет роль второстепенного персонажа, неудачника, саму посредственность. А за кулисами он является руководителем могущественной теневой организации, борющейся с местным злым культом. При этом ГГ считает что и его подчиненные и злой культ просто подыгрывают ему и его синдрому восьмикласника, даже не подозревая что все его выдумки является настоящими! Для всех у кого синдром восьмикласника, рекомендуется.
Повелитель Тьмы на подработке
Метки: исекай, фэнтези, сёнен, повседневность, юмор
Мы привыкли что исекай это способ сбежать из нашего мира, но в данному случае случилось наоборот - Тёмный Властелин демонов проиграл и сбежал в наш мир... А тут нет магии! Поэтому он обыкновенный человечишка, которому придется горбатиться в местном Бургер Кинге, чтобы заплатить за съемную комнатушку. Аниме из ряда "выключить мозг на двадцать минут".
Перерождение дяди
Метки: исекай(?), фэнтези, ЮМОР, всемогущий дядя
Дядя главного героя в молодости попал под грузовик и пролежал в коме двадцать лет. А когда очнулся, то заявил что был всё это время в другом мире! После чего продемонстрировал магию. Сериал расскажет о совместном проживании дяди с племенником и флешбеках исекайщика. Просто рекомендую к просмотру ради юмора.
Фантастический мир с обращенным в красавицу мужчиной и…
Метки: исекай, фэнтези, смена пола, юмор
Два друга после корпоратива нарвались на богиню, воспринявшую их нетрезвое бормотание за желания и исекайнула обоих. Превратив одного в божественную красавицу. И чтобы не скучно проклятие - влюблённость друг в друга, но так нельзя, они ведь просто друзья! Или уже нет?.. Чисто поржать.
Решил немного рецензий на аниме пописать и кроме лиги больше некуда их показать, так что увы.
Сегодня напишу об просмотренном мной исекае (поджанр о попадании, или перерождении, в другом мире). Всё аниме которое я знаю в этом жанре обычно происходит в фэнтезийных мирах. В последнее время, кстати, часто в фэнтези встречаются РПГ элементы из игр, как норма мира, в виде статусных окон, механик прокачки и прочего. В ранобэ этот поджанр называется литРПГ, но в аниме подобного название поджанра я не нашёл, так что буду просто аналогично называть их РПГ-аниме. Некоторые же аниме я бы обозначил "частичное РПГ", где в мирах встречаются классы, подземелья, или ещё какие-то элементы делающие мир похожим на игру, но при этом отсутствуют те самые "статусные окна".
Re: Жизнь в альтернативном мире с нуля
Метки: исекай, фэнтези, временная петля
Сюжет: Главный герой резко оказывается в фэнтези мире после того как вышел с магазина и протёр глаза. После чего встречает девушку в которую тут же влюбляется и вскоре умирает вместе с ней... После чего откатывается во времени в тот момент когда он попал в этот мир. И это единственное что он может - умереть и откатиться в прошлое в ключевой момент (который устанавливает то ли сами мир, то ли ещё кто-то). Рассказать кому-либо об этой силе он не может, других сил и способностей у него нет, даже полезных знаний из нашего мира. И чтобы добиться желаемого исхода только и остается - умереть и попробовать снова.
И это одно из особенностей аниме - каждая из сюжетных арок это временная петля, где главный герой пытается достичь своих целей, обычно спасти дорогих для себя людей и ради этого добровольно умирает, чтобы вернуться в прошлое. Как и было сказано каких-то полезных навыков у него отродясь нет и даже в новом мире он ничего нового не учиться, кроме общения с другими. Поэтому каждый его забег это действительно подвиг, который никто не оценит. Потому что никто не узнает о тех сотнях смертей и страданиях в процессе, которые переносит главный герой. Общая стилистика рисовки и сёновские шутейки с гиперболизмом характеров персонажей является ярким противовесом к серьезному и трагическому сюжету и умело балансируют. На мой взгляд аниме могло быть шедевром, отбрось она сёнен шаблоны. Но даже с ним это интересный сериал, который можно рекомендовать всем любителям аниме.
Арифурэта: Сильнейший ремесленник в мире
Метки: исекай, фэнтези, гарем, главный герой очень сильный, частично РПГ, типа юмор
Целый класс школьников с учительницей призвали в другой мир, чтобы спасти от демонов. Каждый получил какую-то уникальную способность. Главный же герой получил способность создавать вещи из материалов, совсем не боевая способности и его однокласники-сопартийцы считают его обузой. А потом теряют его в данже, уронив на десяток уровней ниже, где тому в теории вообще не выжить... После этого герой извернувшись прокачивается за пару серий в машину для убийства и меняет внешность с ояша на сурового качка. Резко меняет характер на "я никому не верю и всех ненавижу". А ещё он достает трехсотлетнюю почти-лоли вампиршу из заточения и она становится его верной, напарницей-женой. Первые серии обманчиво серьезные, но потом показываются глупые шаблонные аниме-шутеечки, которые смешные только для тех кто не смотрел аниме до этого и ему лет пятнадцать. Хотя временами можно и улыбнуться. Ещё и гарем вокруг гг образовывается. Чего-то особенного в этом аниме нет, поскольку главный герой создающий предметы лишь затравка для начала сюжета и на этом какого-то упора нет, разве только ГГ создает предметы из нашего мира такие как огнестрельное оружие, или транспорт. Рекомендовать к просмотру можно любителям исекая, или фэнтези, если нечего посмотреть.
Власть книжного червя
Метки: исекай, фэнтези
Главная героиня библиотекарь любящая читать и не видящая свою жизнь без книг умирает от упавших на неё книг... И просыпается в теле пяти-шести лет (точно не помню) ребенка в бедной семье. Самое страшное - в этом мире книг нет!.. Точнее они есть, но на дворе дремучее средневековье и они стоят баснословных денег. И читать-писать умеют не многие. Так что главная героиня устанавливает себе цель - самой написать книгу!
Особенность этого аниме крутиться вокруг книг, их создания, и в целом силы образования с умением пользоваться знаниями. Если вы не ищите драк, и не против повседневности в условно средневековом мире, то можете посмотреть это аниме.
Внук Мудреца
Метки: исекай, фэнтези, главный герой сильный, юмор
Программист умирает и возрождается в теле младенца, которого находит и воспитывает могущественный маг. И учит его магии... а тот рад стараться использовать знания о физике, чтобы превратить эту магию в нечто совсем имбовое. А потом ГГ идет в местную академию...
И не сказать что в этом аниме что-то есть особенное, или отличительное на фоне других произведений. Но при этом и нет ничего отталкивающего. Поэтому на ум приходит характеристика "стерильный". Если вы любите жанр исекай и больше нечего смотреть, то почему бы нет, на разок сойдет.
Военная хроника маленькой девочки
Метки: исекай, фэнтези, альтернативная история
Главный герой отвратительный карьерист-корпорат и потому его убивает уволенный сотрудник. После спора с сущностью которая зовут себя Богом, душа этого героя перерождается в теле маленькой немецкой девочки-сироты во времена Первой Мировой, только в этом мире присутствует магия. Бог хотел было устроить герою суровую жизнь, но тот поступает в армию, благодаря огромному запасу маны. А потом ещё и создает элитный отряд бойцов переворачивающих ход сражений.
Аниме отличается не только ярким сетингом, но и умным харизматичным главным героем, которого часто хочется назвать главным злодеем. Если вам нравится описание, то и аниме может понравится.
Восхождение героя щита
Метки: исекай, фэнтези, аниме-РПГ
Главного героя призывают в мир где есть легенда о четырех героях из другого мира, которые спасут мир. У каждого из них есть уникальное оружие - меч, копье, лук и... щит. Другое оружие использовать эти герои не могут, а потому героя щита считают бесполезным. Единственная дама согласившаяся с ним путешествовать предает его, обвинив в домогательстве, а потому ГГ теперь все ненавидят и тому остается ненавидеть всех в ответ и страдать со своим щитом. Правда потом он открывает в нём всё новые способности выходящие за рамки обычного щита. А ещё покупает рабыню с ушками тануки, чтобы та помогала в боях. Которая понемногу "отмораживает" героя.
За сюжетом интересно наблюдать, и в целом аниме неплохое, поэтому просто рекомендую к просмотру анимешникам.
Герой-рационал перестраивает королевство
Метки: исекай, фэнтези, попытка в интеллектуальность
ГГ внезапно призывают в фэнтезийный мир и тот становится руководителем страны, которая на грани катастрофы. И тот начинает политику реформ, чтобы всё разрулить. Сюжет имеет нестандартным взгляд на исекай, где в углу сюжета становится политика, экономика и прочие элементы и прелести правления фэнтезийной страной. Если вы не станете слишком серьёзно задумываться над логикой реформ, а просто хотите расслабиться и посмотреть аниме с минимум боев, то вам может зайти.
Марш Смерти под рапсодию параллельного мира
Метки: исекай, фэнтези, РПГ-аниме, главный герой очень силен, гарем
Создатель компьютерной игры засыпает на рабочем месте и просыпается внутри игры. Волей случая он использует тестовый предмет "метеоритный дождь" и убивает всех на высокоранговой локации, получив громадную кучу лута и мгновенно прокачавшись в потолок. Так что герой решает... просто путешествовать по миру и наслаждаться жизнью! Попутно влипая в чужие неприятности. А ещё где-то там на фоне Тёмный Владыка демонов проснулся, или просыпается. Приятный для просмотра исекай, для любителей этого жанра.
Мастер на все руки Сайто в другом мире
Метки: исекай, фэнтези, частичное РПГ, ЮМОР
Сайто мастер на все руки - может вскрыть любой замок, починить ваше снаряжение, приготовить обед в поход... И хотя он не боец, но абсолютно незаменим в отряде, где помимо него присутствует девушка-рыцарь, могущественный но старый маг, забывающий заклинания и фея-хиллер, обязательно берущая за свои услуги деньги. Это пати регулярно ходит в подземелье, чтобы заработать на жизнь. И постоянно влипает в нелепые, порой забавные ситуации. Если вы любите юмор то вам сюда. К тому же здесь часто применимо словосочетание "разрыв шаблона".
Маг-обманщик из другого мира
Метки: исекай, фэнтези
Я смотрел это аниме и оно запомнилось тем что не запомнилось... Нет, правда, даже не помню о чём оно...
No Game No Life
Метки: исекай, фэнтези
В главных ролях сводные брат и сестра, первый отличный психолог и стратег, вторая вундеркинд. Оба страшные задроты в игры, и не видящие смысла жизни без этого занятия. Поэтому их закидывает в мир где всем правит Бог Игр, а потому все споры решаются исключительно играми. Интересное аниме, где идет сражение интеллектов. Рекомендую всем.
Этот герой неуязвим, но очень осторожен
Метки: исекай, фэнтези, очень сильный главный герой, юмор
На собрании богов богине-новичку поручают спасение гибнущего мира. Та призывает в качестве инструмента казалось бы идеального героя... вот только он полный параноик и слишком осторожен! А потом качается так, что бог войны рыдает в сторонке. Юмор не сказать чтобы сильно оригинальные, но заставляет улыбаться. Само аниме исекайная-пародия. Для любителей анимешного юмора.
Повелитель тьмы: Другая история мира — Магия подчинения
Метки: исекай, фэнтези, РПГ-аниме, очень сильный главный герой, гарем, юмор
В ММО игре главный герой отыгрывает злодея Диабло, с особым пристрастием охотясь на влюбленные парочки, потому что сам на этом поприще неудачник. И тут внезапно его призывают в мир игры! Где он имеет все снаряжение и прокачку из игры. Забавное аниме, где главный герой продолжает играть роль злодея выполняя роль героя.
Убивая слизней 300 лет, сама того не заметив, я достигла максимального уровня
Метки: исекай, фэнтези, РПГ-аниме, кавай, юмор, главная героиня очень сильна
Главная героиня умерла от переработок. Богиня сжалилась и даровала ей перерождение в фэнтезийном мире, одарив бессмертием и вечной молодостью. А та решила жить в свое удовольствие. Убивая по десятку слизней в день, чтобы заработать на жизнь... И вот так за 300 лет она прокачалась в потолок. А далее начинаются всякие передряги, которые всегда заканчиваются хорошо. Доброе милое аниме, просто расслабиться, для любителей кавая.
Я просила усреднить мои способности!
Метки: исекай, фэнтези, главная героиня очень сильна, юмор
Главная героиня была гением но это её тяготила, поэтому после смерти она попросила богиню переродится посредственностью... Но не уточнила что посредственностью среди людей, а не в целом в галактических масштабах... Поэтому силы у неё как у полубога. Для любителей исекая которым понравилось описание сойдет.
Чёрный призыватель
Метки: исекай, фэнтези, главный герой силен, РПГ-аниме
Главный герой умер по ошибке, поэтому богиня предложила тому переродится в фэнтезийном мире и жить в свой удовольствие. ГГ согласился, а ещё расплатился своей памятью, чтобы получить побольше плюшек. Он становится имбовым призывателем, которому нравиться бои. Если любите исекай, то это хороший вариант для просмотра.
Лимит журнальной записи достигнут и уже ночь поэтому возможно в следующем выпуске: О моем перождении во что-то, Повелитель, Реинкарнация безработного, Рыцари и магия, Рыцарь-скелет вступает в параллельный мир, Этот замечательный мир!
Пишите в комментариях, писать ли мне вообще такие краткие ревьюшки по аниме, или оно никому не сдалось.