Аннотация: Сразу хочу предупредить, что информация в этой статье носит сугубо технический характер и, скорее всего, может пригодиться только программисту каких-либо покеигр. Итак, повреждение от атаки, нанесенной противником, вычисляется по следующей формуле (X -- временный результат):...