Дорогие дети!
Как вы уже знаете, участники мероприятия, набравшие 10 или 20 баллов за сюжетные отыгрыши, получат 2 и 3 бэк-картриджа соотвественно.
Для нас очень печально, что кто-то из вас узнал об этой замечательной акции слишком поздно и по этой причине не успел добрать всего несколько баллов.
Но ещё не поздно спасти этот мир, полный несправедливости, страданий и прочих удовольствий, неизбежно сопровождающих каждое мероприятие на нашем сайте!
Пока мы с вами ожидаем итоги Сафари
(спойлер: компания победит и заберёт всех сверхов себе), предлагаем вашему вниманию небольшой интерактив, участвуя в котором,
вы можете заработать недостающие сюжетные баллы (максимум 3), а также дополнительно получить незначительные символические подарки.
Участие в интерактиве необязательно.
Введение:
Используя Поке-Сафари как прикрытие, компания "Миллион удовольствий" преследовала цель заполучить себе все шесть сфер, призывающих региональных легендарных покемонов Хоэнна, Синно и Юновы.
Использовав три сферы, которые на данный момент уже были в их руках, компания пробудила гроудона, зекрома и палкию, что привело к тому, что Алола была охвачена катаклизмами и отрезана от всего остального мира.
Узнав об опасности, грозящей детям, участвующим, жена похищенного компанией профессора Хоука, Винк, была вынуждена нарушить слово и использовать доверенные ей сферы, чтобы призвать реширама и кайогра. С помощью силы легендарных покемонов, она освободила своего мужа, которого держали в плену на базе компании в Лавендере, и теперь они вместе спешат на Алолу, чтобы спасти маленьких участников Поке-Сафари. Только успеют ли?..
Рейкваза покинула озоновый слой, чтобы утихомирить расбушевавшихся собратьев.
Кюрем выбрался из пещер в поисках того, что заполнило бы пустоту в его сердце, скованном вековым льдом.
На вершине горы Ланакила они встретились с легендарными покемонами, уже пойманными компанией, и началась битва.
Цель компании была проста: изнурить рейквазу и кюрема в сражении, чтобы без труда подобраться к ним поближе и поймать в мастерболы.
Из-за искажений пространства поднявшиеся на Ланакилу отряды детей не могли даже подобраться к легендарным покемонам (странно, что они вообще пошли на эту гору, я бы на их месте дома сидела). Это удалось лишь хранителю последней сферы, мальчику из Синно, чьё прошлое было связано с древней легендой о палкии и диалге, а также его друзьям. Ценой своей жизни мальчик освободил диалгу, но возродился во взрослом теле благодаря её силе.
...Всё изменило появление гиратины.
Властелина теней не прельщала легендарная битва - гиратина лишь желала насладиться чужими страданиями (прямо как мы). А потому её добычей должны будут стать дети.
Ваша цель:
Расположить к себе легендарных покемонов, не принадлежащих компании - кюрема и рейквазу - чтобы попросить их защитить вас от гиратины.
На данный момент настрой каждой из легенд по отношению к детям равен нулю.
Чтобы подружиться с легендой, игрокам необходимо общими усилиями поднять показатель настроя как минимум до 150.
Каждое выпавшее число на кубике (см. информацию ниже) идёт в общую сумму.
Если у игроков всё получится, легендарный покемон встанет на сторону детей и будет их защищать.
На приручение каждого из легендарных покемонов у вас есть всего одни сутки.
Вы сможете пообщаться с каждым из них в порядке очереди, соблюдая расписание:
02.12 - кюрем
03.12 - рейкваза
04.12 - ??? (будет доступно, если детям удастся подружиться с кюремом и рейквазой)
Что для этого нужно делать?
- Написать
в чате Поке-Сафари отыгрыш, как вы пытаетесь расположить к себе легенду.
Отыгрыш может быть двух видов: от 800 символов и от 1300 символов без пробелов.
- Бросить
кубик /d 20
- Если количество символов в отыгрыше от 800 до 1300, то в общую сумму идёт число, выпавшее на кубике.
- Если количество символов в отыгрыше от 1300, то к выпавшему числу добавляется 10 очков.
- Количество отыгрышей от одного человека не ограничено. Однако после своего отыгрыша и броска кубика вы должны подождать, пока отыграют ещё как минимум двое человек, прежде чем писать снова. Отыгрыши, нарушающие это правило, не будут засчитаны.
Что вам за это будет?
- Вы получите
по одному сюжетному баллу за каждый день участия в интерактиве. Для участия достаточно написать как минимум один отыгрыш и бросить кубик.
- Если совместными усилиями игрокам удаётся поднять показатель настроя легендарного покемона до 150, то каждый, кто взаимодействовал с этим покемоном, получает:
одну редкую конфету за участие + по одной редкой конфете за каждые 20 пунктов настроя, набранных лично игроком.
- Если же игроки поднимут настрой легендарного покемона до максимума (255), то награда будет выше. Каждый, кто взаимодействовал с этим покемоном, получает:
две редкие конфеты за участие + по две редких конфеты за каждые 20 пунктов настроя, набранных игроком лично.
- Выше 255 настрой поднять нельзя. Игрок, взаимодействующий с легендарным покемоном после того, как его настрой достиг максимума, не вносит общий вклад и не получает редких конфет, однако получает балл за участие в сюжете.
Что, если у вас ничего не получится, и легенды не встанут на вашу сторону?
Увы.
Небольшие уточнения по правилам:
Игроки не могут описывать реакцию легендарного покемона на свои действия, но если это необходимо, вы можете согласовать свой отыгрыш с организаторами и получить добро.
Засчитывается только уникальный фрагмент текста. Повторное использование одного и того же текста или его части будет расцениваться как мошенничество и наказываться соответствующе.
Отыгрыш не должен нарушать правила игры и должен соответствовать игровой реальности.
Игрокам нельзя описывать причинение вреда покемонам ни при каких условиях. Даже в мечтах.
Игрок может отыгрывать только одного своего персонажа - того, кто отправил в компанию письмо - и его покемонов. Покемонами персонажа считаются только его покемон-спутник и покемоны, пойманные на сафари, и полученные в тренерскую игру. Исключения допускаются по согласованию с организаторами. Одновременно у человека может быть не более шести покемонов.
Игрок не может использовать сверхспособности, например, какую-либо связь вашего персонажа с легендарным покемоном, если это не было указано в вашем письме или не было согласовано с организаторами.
Покемоны персонажа не могут использовать атаки и способности, которых у них нет в тренерской игре и которые не оговорены в данных покедекса из официальных игр.
Примеры: чтобы продолжительно и без риска катать персонажа игрока по небу, покемон должен в тренерской игре знать атаку Fly. Дитто не может превратиться в покемона, если находится слишком далеко от него. Также после превращения он не может превратиться обратно просто по своему желанию. Зоруа и зороарк не могут создавать движущуюся иллюзию, изображающую сразу нескольких покемонов.
Вы можете использовать только те предметы, который есть в вашем кармане Поке-Сафари, а также применяемые. Исключения - бытовые мелочи, не влияющие на сюжет, например, любимая кружка.
Всё, что не разрешено правилами - запрещено, спорные моменты лучше сразу уточнять у организаторов. Некоторые правила для игроков не распространяются на участвующих в сюжете организаторов, в том числе вожатых, поскольку они не являются игроками. Организаторы оставляют за собой право дополнять правила по ходу мероприятия, как вы это любите.
Таблица для подсчёта прогресса
Начало интерактива:
02.12 в 08:00 по Москве!